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资深商业化活动运营(CCG)
资深商业化活动运营(CCG)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
运营管理
休闲游戏
商业化
团队协作
数据分析
游戏活动运营
用户运营
策略卡牌
项目统筹
AI 估算 · 18k–28k
上海上市大厂资深运营岗,结合行业经验与岗位复杂度,月薪中位数约23k,竞争力较强。
职位详情
关于这个职位
作为B站游戏业务的核心运营岗位,你将负责游戏商业化活动的全周期策划与执行,通过数据分析与用户洞察驱动收入与活跃度增长
该职位需要你独立设计活动方案,协同内外部资源落地,并持续关注行业趋势以保持活动创新性
适合有3年以上游戏活动运营经验、热爱游戏且具备数据敏感度的候选人
最低要求
本科及以上学历,3年以上游戏活动运营经验,有过大型游戏和全生命周期游戏的活动运营经验,有商业化活动运营经验者优先
熟悉主流大型手游的商业化模式和常见活动玩法,且有数据和用户敏感度
责任心强、工作认真负责,有良好的项目统筹、团队协作和沟通能力
热爱游戏,体验游戏类型丰富,有休闲游戏、策略卡牌类游戏经验者优先
工作职责
基于游戏产品特性、玩家生命周期和市场趋势,独立策划负责完整的商业化活动和活跃活动方案,包含整体包装、活动落地执行、数据总结与用户反馈等
协同策划设计并优化游戏内活动系统和商业化资源投放,包含活动中心、游戏内宣传资源位、活动玩法等
持续关注游戏行业动态、竞品活动策略及新兴运营活动玩法,结合产品特点,打造差异化和吸引力的游戏活动,形成模板和方法论,以提升用户收入和活跃度
优先资格
有商业化活动运营经验者优先
有休闲游戏、策略卡牌类游戏经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- B站作为上市大厂,品牌背书强,项目资源丰富,能参与头部游戏运营
- 商业化活动运营直接关联营收,业绩可见度高,职业成就感强
- 可以积累全生命周期游戏运营经验,提升市场竞争力
- 游戏行业加班常态化,活动上线期可能高压
- 需要快速响应市场变化,持续创新,避免同质化
- 适合热爱游戏、有3年以上活动运营经验、追求快速成长且抗压能力强的运营人才
缺点 / 挑战
- 跨团队协作中沟通成本较高,需强大统筹能力
角色解读
- 横向发展:向游戏产品策划或用户增长运营方向转型
- 纵向晋升:从活动运营专员晋升为运营专家或运营经理,负责更大业务线
- 行业积累:深入游戏行业,成为细分品类(如卡牌、休闲)的运营权威
- 独立策划游戏内商业化活动与活跃活动,从方案设计到落地执行全程跟进
- 协同策划优化活动系统及资源位,提升用户付费转化与留存
- 监控活动数据并撰写总结报告,持续迭代活动策略
- 精通主流手游商业化模式与活动玩法,如限时礼包、充值返利等
- 具备数据分析能力,能通过用户行为数据驱动决策
- 优秀的项目统筹与跨团队协作能力,推动多方资源整合
申请策略
- 在面试中展现对B站社区文化的理解,强调用户导向思维
- 准备1-2个完整的活动策划方案,体现系统化思考
- 突出过往游戏活动运营案例,尤其是商业化活动的数据成果(如ARPU提升、付费率增长)
- 展示对主流手游商业化模式的理解,以及自己主导的项目复盘
- 强调数据分析能力,如使用SQL、Excel进行用户分群与活动效果评估
- 提前研究B站游戏产品矩阵,特别是CCG(卡牌)类游戏特点
- 补充策略卡牌类游戏的深度体验,了解其商业化设计
- 学习行业前沿活动玩法,如社交裂变、小游戏式活动
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化描述项目经验
- 针对策略类问题,先分析用户需求与数据,再提出假设并验证,最后总结方法论
- 强调数据驱动与用户导向,避免单纯经验主义
- 请分享一个你策划的最成功的商业化活动,包括目标、策略、效果
- 如何看待当前手游商业化活动的同质化问题?如何创新?
- 如果某款游戏活跃度下降,你会如何通过活动策略挽回?
- 如何平衡商业化活动与用户体验?
- 你如何跟进一个活动从策划到上线的全过程?遇到过哪些困难?
职位点评
68
综合评分
B站资深商业化活动运营,发展性强,薪资有竞争力,但工作节奏可能较快,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求职业能力成长与行业深耕的求职者,对WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活45
使命价值65
薪资福利
70中等
B站上市大厂,薪资在游戏行业中有竞争力,但未在JD中明确,且福利未提及,补偿性满足程度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:18K-28K/月)
成长发展
85较高
职位涉及商业化活动全流程,能积累行业核心技能,且B站平台提供发展空间,但JD未明确晋升通道,不过作为大厂,内部发展机会较多。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
45较低
游戏运营通常需要加班,JD未提及弹性工作或WLB,且未明确办公地点类型,生活化满足程度较低。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业属于高速增长赛道,但社会影响中性,且JD未提及使命感内容,意义感满足一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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