渲染架构师(AI Rendering Architect)
🤖 AI 估测:¥45K-80K
发布时间:29 天前
ℹ️关于这个职位
这是一个专注于图形渲染底层架构的高级技术岗位
你将负责设计和演进小红书下一代多端渲染架构,特别是面向AIGC内容的高性能实时渲染运行时
核心工作包括推动安卓/鸿蒙平台从OpenGL ES向Vulkan的架构升级,并设计跨平台的统一渲染方案,以支持AI生成图片、动画等动态内容的实时渲染与高性能展示
✓工作职责
负责下一代多端渲染架构设计与技术演进,构建面向AIGC的高性能实时渲染运行时
主导安卓/鸿蒙从 OpenGL ES 向 Vulkan 架构升级,设计高并发、多线程 GPU 渲染管线及资源管理机制
设计并优化 AI 生成图片、动画及交互内容的实时渲染方案,支持动态内容生成与高频资源更新场景
构建统一跨平台渲染架构,保障 Android / iOS / 鸿蒙 / Web 等多端一致性与性能表现
推动渲染系统与多媒体技术融合,实现图片、视频与实时图形内容的高性能合成、播放与展示
负责渲染性能体系建设,包括 GPU/CPU Profiling、内存管理、帧率稳定性及首帧加载优化
⭐最低要求
计算机相关专业本科及以上学历,3 年及以上图形引擎或底层系统研发经验
精通 C++,具备扎实的系统开发能力,包括:多线程编程与并发模型、内存管理与性能优化、常见设计模式与大型系统架构设计
深入理解现代 GPU 渲染流程与图形学基础,包括:Render PipelineShader 编程、GPU/CPU 同步机制、GPU Resource Lifecycle 管理
熟悉 OpenGL ES 或 Vulkan,具备实际渲染模块或引擎开发经验
具备移动端开发经验(Android / iOS),能够独立定位底层性能或稳定性问题
具备复杂系统性能优化经验,包括渲染合批、资源调度及运行时性能调优
👍优先资格
有完整引擎或渲染 Runtime 架构设计经验
熟悉 Vulkan 高级特性(Descriptor Sets、Pipeline Cache、多线程提交)
有跨端渲染框架或 Render Abstraction Layer 设计经验
熟悉 Metal / WebGPU / GPU Compute
有视频编解码或多媒体框架经验(MediaCodec / AVFoundation 等)
参与过大型互动内容平台或商业引擎研发