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职位搜索/网易/游戏技术美术工程师(无限大)
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网易 (Netease)

职位信息

浙江省-杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化渲染技术技术美术UE4Shader美术管线程序化生成
💡

核心评价

头部游戏公司技术美术岗,技术成长空间大,薪资竞争力强,但需现场办公且WLB存在行业共性挑战。

游戏技术美术工程师(无限大)

🤖 AI 估测:¥20K-40K

发布时间:18 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个游戏技术美术工程师(TA)岗位,核心职责是作为美术与程序之间的桥梁
你需要深入研究引擎渲染技术,解决美术和策划遇到的技术难题,并开发工具和插件来优化美术工作流、提升生产效率
同时,你需要负责实现和优化美术效果(如渲染、程序化生成),并制定美术资源开发的技术规范

✓工作职责

引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题
根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件
充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
编写技术文档,参与TA技术库的建设

⭐最低要求

有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范
美术向 - 精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题
渲染向 - 熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言
熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验
有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中
开展针对美术技术相关的培训

👍优先资格

有大世界开发经验者优先
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