本科以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力
至少2年及以上TA相关工作经验
具备大型次世代游戏项目开发经验者优先
熟悉游戏美术资源开发的流程和规范
能熟练使用UE4各个模块,熟悉3dsMax、SP、SD、PS等DCC软件
精通UE4材质编辑器,熟悉图形学并对shader算法和性能有较好的认知
熟悉至少一种脚本或编程语言,如:Python、 MaxScript、C++、Vex或蓝图等
能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力