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技术美术(卡拉彼丘)

技术美术(卡拉彼丘)

发布于 9 天前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3Ds Max
Shader编程
Unreal Engine
图形学
工作流开发
性能优化
技术美术
渲染技术

值不值得投

72综合评分

综合评分 72

3A级项目技术美术,技术成长空间大,薪资中等偏上,工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.8万

比游戏美术中位数低

发布情况

正常在招 · 9 天前发布

市场机会

选择面较广

深圳 · 游戏美术 · 97 个在招

职位详情

关于这个职位

该职位负责制定游戏美术资产的制作规范与流程,并在Unreal引擎中实现高质量的视觉效果与Shader

需平衡美术表现与性能标准,开发角色、场景及粒子特效等渲染技术,并优化制作工具链,确保项目达到3A级品质要求

最低要求

年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款游戏项目的开发,有UE4 大世界项目开发经验者优先;

较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;
熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色、场景和粒子特效渲染技术等;
熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;
熟悉常用美术工具DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;
具备良好的分析解决问题能力,责任心强,自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先

工作职责

负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;

负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有高品质的美术表现效 果;
跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触3A级大作项目,技术栈前沿(UE4/5),能显著提升图形学与引擎底层理解
  • 既懂美术又懂代码,对画面表现有极致追求的复合型技术人才

缺点 / 挑战

  • 对美术审美和技术深度双重高要求,需解决复杂的性能瓶颈与画质冲突问题

角色解读

  • 可向资深技术美术、渲染专家或技术总监方向发展,专注于提升画面表现力与性能优化的平衡
  • 作为技术与美术的桥梁,负责将美术设计在Unreal引擎中高质量地实现出来
  • 精通Unreal Engine引擎特性,具备扎实的图形学和Shader编写能力,熟悉主流DCC工具(Maya/Max/Houdini)

申请策略

  • 准备详细的技术博客或GDC演讲视频链接,证明技术深度和行业关注度
  • 突出展示个人作品集,特别是Shader效果和性能优化案例,强调UE4/5项目经验
  • 深化图形学理论,掌握Houdini程序化生成技术,提升C++与蓝图混合编程能力

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体技术难题及解决方案,量化优化成果
  • 请分享一个你解决的复杂Shader或渲染管线优化案例
  • 如何在保证画质的前提下优化大规模场景的性能?
  • 你如何搭建美术资产的生产流程以提高效率?
  • 复习UE4/5渲染架构(Forward/Deferred),准备关于PBR流程和GPU Profiling的工具使用经验

职位点评

薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

75中等

上市公司背景提供稳定性,技术美术岗位在深圳市场薪资竞争力较强,但JD未明确具体福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

3A级项目和高阶技术要求提供了极佳的技术成长空间,有助于成为领域专家。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Shader、Houdini、渲染技术、UE4
成长机会跟踪行业技术动态、不断提升自身专业技能
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常伴随项目上线期的加班压力,且JD未提及弹性工作制,可能面临较高强度工作。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与高品质3A游戏研发,具有创造娱乐价值和推动技术进步的行业意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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