喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现
较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知
对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究
熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等
可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务
掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题
为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性
能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先
2年以上技术美术相关经验