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超级细胞
Senior Game Designer, Project R.I.S.E
立即应聘

Senior Game Designer, Project R.I.S.E

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
Unreal Engine
Combat Ai
Cross-Discipline Collaboration
Gameplay Ability System
Gameplay Design

AI 估算 · 30k–50k

高级Unreal引擎游戏设计师,上海游戏行业薪资较高,Supercell品牌溢价,竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是Supercell上海工作室的高级游戏设计师,负责使用Unreal Engine为全新项目设计并实现战斗机制、敌人AI和关卡交互

你将独立制作原型,与跨职能团队协作,确保设计从文档到最终引擎内打磨
需要7年以上游戏设计经验,精通Unreal Blueprint和战斗系统

最低要求

至少7年专业游戏设计师经验,提供使用Unreal Engine和Blueprint独立制作的战斗玩法或关卡内容的作品集

具备将敌人、NPC和战斗机制融入有趣遭遇战的实际能力
积极主动,能够独立承担工作并为之负责
优秀的跨职能沟通能力
优秀的团队合作精神
善于使用AI工具,在日常工作中主动实验并解决问题

工作职责

独立制作游戏内容原型(机制、敌人、关卡交互),尽量减少对其他学科的依赖

亲自动手设计和迭代新特性、游戏机制和游戏内容
与其他学科协作,将设计从初始文档一直跟进到最终的引擎内打磨
利用任何额外技能支持游戏开发

优先资格

熟悉关卡设计工具和概念,有构建关卡白盒的成熟经验

具有战斗AI经验,熟悉Unreal Behavior Trees
深入了解Unreal的GAS(Gameplay Effects和Ability Modifiers)

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • Supercell是全球化顶级游戏公司,品牌和平台优势明显,项目潜力大
  • 技术栈前沿(Unreal Engine 5),积累高价值技能,行业竞争力强
  • 公司提供综合搬迁支持,对候选人和家庭友好
  • 对Unreal Engine和Blueprint的实操能力要求高,需要独立完成原型,技术门槛不低
  • 游戏行业竞争激烈,工作节奏可能较快,需适应高压环境
  • 该职位属于个人贡献者,管理路径不明确,不适合想立即带团队的人
  • 适合拥有多年Unreal实战经验、热爱设计战斗玩法、享受独立创作和跨团队协作的游戏老兵

缺点 / 挑战

  • 上海工作室是首个国际研发中心,参与全新项目,有较高的自主权和创新空间

角色解读

  • 在Supercell这样的顶级游戏公司积累AAA级项目经验,成为资深游戏设计专家
  • 可向主设计师、设计总监或制作人方向发展,领导团队和项目
  • 借助公司国际化平台,有机会参与全球爆款游戏的研发,拓展国际视野
  • 使用Unreal Engine和Blueprint独立制作游戏玩法原型,包括战斗机制、敌人AI和关卡交互
  • 亲自动手设计并迭代新功能、游戏机制和内容,确保设计从文档到最终引擎内的高质量打磨
  • 与程序、美术、策划等跨职能团队紧密协作,将设计落地并解决实现中的问题
  • 利用额外技能(如AI工具)提升工作效率,主动探索新的工作方式
  • 精通Unreal Engine和Blueprint编程能力,能独立制作可玩的游戏原型
  • 深厚的战斗系统设计经验,包括敌人AI、NPC行为及挑战性遭遇战的设计
  • 关卡设计基础,能进行白盒搭建和布局规划
  • 优秀的沟通和团队协作能力,能清晰传达设计意图并推动执行

申请策略

  • 关注Supercell独特的文化——“独立团队”和“信任”,面试中展现自主性和责任感
  • 了解Project R.I.S.E.可能的方向,可以是动作RPG或竞技类,准备相关的设计思考
  • 突出个人使用Unreal Engine和Blueprint独立完成的战斗或关卡作品集链接
  • 详细描述在过往项目中如何设计并实现敌人AI、战斗机制等具体成果
  • 展示跨职能协作案例,体现沟通和解决问题的能力
  • 如有AI工具使用经验,务必提及,这是加分项
  • 如果对Unreal GAS(Gameplay Ability System)不熟,建议系统学习并做小项目实践
  • 强化关卡设计白盒搭建能力,学习Level Design常用工具和理论

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,用项目实例回答
  • 结构化思维:先明确设计目标,再分步骤阐述实现方案,最后总结效果
  • 突出协作:强调沟通与反馈循环,展示团队合作的成功案例
  • 请描述一个你独立用Unreal Engine设计的战斗系统,并解释其中的设计决策
  • 你如何设计一个具有挑战性但公平的敌人AI?请举例说明
  • 在跨职能团队中,你如何推动设计从概念到落地?遇到过哪些冲突?
  • 你如何利用蓝图快速制作原型?请分享一个具体案例
  • 你对Unreal GAS的理解是什么?如何应用在游戏中?

匹配度报告

66
综合匹配度

顶级游戏公司核心设计岗,前沿技术栈,高自主权,但需现场办公且加班可能较大。

适合人群
最适合追求技术成长和创新设计的资深游戏设计师,对WLB要求不高且能接受上海现场办公。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资未明确但Supercell作为知名上市游戏公司,通常提供具有市场竞争力的薪酬,但福利具体内容未在JD中详细列出,补偿性动机满足中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

使用Unreal Engine前沿技术,参与新项目独立设计,成长空间大,公司鼓励实验和创新,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、Blueprint、Behavior Trees、Gameplay Ability System
成长机会独立设计、自由与独立、创新
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,无远程选项,未提及弹性工时或WLB,且游戏行业加班普遍,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业提供娱乐价值,但社会影响力相对有限,公司使命是创造伟大游戏,有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造伟大游戏、被永远铭记
创新程度积极采用新技术
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