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米哈游
任务策划(演出向)-UE5写实预研射击
立即应聘

任务策划(演出向)-UE5写实预研射击

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
跨部门沟通
游戏策划
UE5
叙事设计
写实风格
演出设计
第一人称射击
动作设计
Sequencer

AI 估算 · 20k–40k

米哈游顶尖游戏公司,UE5写实射击项目技术要求高,薪资竞争力强,岗位门槛高对应高回报。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向UE5写实射击预研项目的演出向任务策划岗位,你将负责游戏内过场动画与交互演出的设计、配置和落地,与美术、叙事、关卡等多团队紧密协作,推动高品质演出的实现

适合具有UE引擎经验和出色叙事能力的游戏策划人才

最低要求

具备优秀的文字理解力,视听语言,能把握第一人称镜头下的叙事节奏、情绪传递与空间调度,进行沉浸式体验设计

熟练掌握UE,精通Sequencer工具
了解演出制作的流程与逻辑,以及基础的引擎内资源的调用配置
对市面上优秀作品保持关注,对即时演算与无缝演出制作有深刻的拆解分析能力
对写实动作、表演有较高的审美标准
具备极强的逻辑思维、跨部门沟通能力与项目推进能力,能够高效协调各职能达成高品质表现
具备游戏演出策划、剧情表现或相关岗位工作经验,熟悉完整的游戏演出制作工作流

工作职责

演出设计:理解游戏剧本与世界观,完成演出设计,撰写交互演出、前台演出及过场表现方案

资产统筹与跟进:根据演出设计案,拆分所需的各类资产(包括但不限于角色、枪械/战术道具、动作需求、场景特效等),紧密对接叙事、美术、关卡团队,跟进资源的制作进度与品质验收
引擎使用与制作落地:熟练使用UE引擎及Sequencer工具,负责过场动画及交互演出在引擎内的配置与调优
工具优化:与程序/TA团队协作,跟进演出工具的迭代调优,提升研发效率

优先资格

射击、ACT游戏玩家,有写实项目研发经验者

熟悉现实中的战术动作者
影视导演、动画制作和数字媒体等相关专业毕业或有相关从业经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入顶级游戏公司米哈游,参与UE5前沿写实射击项目,技术积累价值高
  • 职位核心度高,能深度参与游戏叙事与演出设计,对个人成就感强
  • 公司资源充足,能与顶尖美术、程序团队合作,学习成长空间大
  • 对UE5和Sequencer的熟练度要求极高,需快速上手高强度工作
  • 需要极强的跨部门协调能力,面对多团队协作可能会遇到推进阻力
  • 写实射击项目对演出品质要求苛刻,可能面临频繁的迭代和修改
  • 适合热爱游戏叙事、精通UE引擎、有强执行力和沟通能力的游戏策划人才,尤其对第一人称射击和写实演出有浓厚兴趣者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在米哈游积累3A级写实项目的演出策划经验,成为行业顶尖的叙事设计专家
  • 可向高级策划、主策划或创意总监方向发展,负责更大规模的游戏叙事体系
  • 也可转向影视化方向,参与游戏IP的影视衍生作品开发
  • 根据剧本和世界观设计游戏内的过场动画与交互演出方案,确保叙事节奏和情感表达
  • 拆分演出所需的角色、道具、动作、特效等资产,并协调美术、关卡等团队完成制作与验收
  • 使用UE5的Sequencer工具在引擎内配置和调优过场动画,确保最终效果达到高品质标准
  • 精通UE5引擎及Sequencer工具,理解游戏演出制作全流程
  • 强大的文字理解力和视听语言功底,能把握第一人称镜头的叙事节奏
  • 出色的跨部门沟通与项目推进能力,能高效协调多方资源

申请策略

  • 在简历中突出对写实风格的热爱和对战术动作的熟悉度,如展示现实军事知识或相关作品
  • 建议准备一份针对该项目的演出设计Demo或概念方案,体现创意与落地能力
  • 突出UE5和Sequencer的实际项目经验,最好附上个人作品集或过场动画片段
  • 强调参与过的游戏演出或剧情策划项目,说明你在其中的具体贡献
  • 展示跨部门协作和项目管理能力,例如协调美术、程序完成复杂演出的案例
  • 提前学习UE5的Sequencer高级技巧,熟悉角色动画蓝图和镜头控制
  • 研究主流射击游戏的演出设计(如《使命召唤》《战地》),拆解其叙事手法

面试指南

  • 实例+方法论:先给出具体项目案例,再提炼通用设计原则
  • 问题解决:描述遇到的困难、如何协调资源、最终结果,体现沟通和推进力
  • 审美表达:结合对游戏和电影的理解,阐述你对写实演出美学的看法
  • 请描述你如何使用Sequencer设计一个第一人称过场动画,包括镜头调度和情绪传递
  • 在一个多团队协作的演出项目中,你如何处理资产延误或品质不达标的问题?
  • 你认为写实射击游戏中,演出设计最重要的几个要素是什么?请举例说明
  • 请分析《使命召唤》或《最后生还者》中某个经典过场场景的设计思路
  • 复习UE5 Sequencer官方文档和教程,准备一个快速演示

匹配度报告

69
综合匹配度

米哈游UE5写实射击预研项目,薪资优厚技术前沿,但工作强度大WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和高薪资、能接受高强度工作节奏的成熟策划人才。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

米哈游薪资福利在行业内属于第一梯队,该岗位为公司核心研发项目,预计薪资丰厚,且公司提供五险一金、年终奖等标准福利。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

该岗位使用UE5前沿技术,参与写实射击预研,能接触到行业顶尖的引擎和制作流程,个人技能成长空间大。虽然JD未明确晋升通道,但米哈游内部发展体系完善。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Sequencer、写实渲染、第一人称射击
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

米哈游作为游戏大厂,工作强度较高,项目预研阶段可能加班频繁。JD未提及弹性办公或远程,默认现场办公,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,但米哈游在二次元和开放世界领域有突出影响力,该项目为写实射击,有一定创新性。社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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