本科及以上学历,5 年以上 Unity 开发经验,3 年以上性能优化实战经验
至少主导过 1 个线上 SLG 或 MMO 等大型项目的性能优化案例
深入理解 Unity 引擎:渲染管线(URP/SRP)、资源系统(AssetBundle/Addressables)、脚本运行时(Mono/IL2CPP)、内存与 GC、Job System/Burst/DOTS,能定位引擎层与业务层问题
精通性能分析工具链,包括但不限于:Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc/PIX、Xcode Instruments、Android Studio/Perfetto/Systrace等
具备系统化优化方法论与落地能力:能从指标设定—复现—定位—方案—验证—监控—防回归形成闭环,有成功案例的优先
良好的编码与协作能力:扎实 C# 基础,数据导向设计与多线程并发能力
具备一定 C++/原生插件开发与定位经验更佳
责任心强、抗压,热爱游戏