3 年以上游戏 AI 方向技术策划经验,主导过 NPC、角色或生态 AI 从框架设计到游戏内落地的完整流程
具备行为树、效用化 AI(Utility AI)、GOAP等常见 AI 决策方案的选型和权衡能力
深度体验过生活模拟、模拟经营类游戏,能从设计视角理解 NPC 养成、任务和系统玩法对 AI 行为的具体需求,并转化为可落地的框架方案
熟练掌握 Unity 或 Unreal 等主流引擎,具备脚本和代码能力
有 AI 相关编辑器工具或工具链的设计与参与开发经验
具备清晰的技术表达和跨职能沟通能力,能与程序团队高效协作推进落地
有良好的进度管理和文档习惯,能按时交付并主动同步风险