
鹰角网络
Unity 开发实习生(SDK / UGUI 方向)
Unity 开发实习生(SDK / UGUI 方向)
发布于 大约 2 个月前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
软件工程
Ugui
New Input System
Recttransform
SDK
AI 估算 · 4k–6k
上海游戏公司实习生薪资通常在4000-6000元/月,作为知名工作室,薪资有竞争力,有助于积累行业经验。
职位详情
关于这个职位
该职位是鹰角网络的 Unity 开发实习生,主要使用 UGUI 实现游戏内 SDK 相关界面的开发,包括 UI 搭建、动画效果、交互逻辑以及原生 SDK 桥接
实习期间能深入接触游戏 UI 开发和 SDK 集成流程,适合有一定 Unity 基础并希望积累项目经验的学生
最低要求
基础扎实:熟悉 C# 语法,掌握 Unity 引擎基础操作,熟练使用 UGUI 常用组件(ScrollView、Toggle、Button、LayoutGroup 等)
UI 开发经验:有独立完成 Unity UI 界面的经验(课程作业或个人Demo均可),理解 RectTransform 锚点适配及 Canvas 渲染模式
代码规范:能写出清晰、简单的代码,了解 GetComponent 缓存、避免 Update 中频繁查找等基础优化点
有较强的业务理解能力,快速学习能力
熟练使用git,有perforce经验更佳
了解unity的new input system,有手柄适配相关经验为佳
工作职责
UI 功能实现:根据产品需求,使用 UGUI 完成游戏内 SDK 相关界面的搭建、动画效果及交互逻辑开发
完成 UI 层与 原生SDK 逻辑层的桥接
文档维护:编写 SDK 接入文档中的 UI 交互说明及简单的接入示例代码
问题排查:配合测试人员复现并解决 UI 展示异常、分辨率适配(多机型)及 SDK 回调异常等问题
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 鹰角网络为知名游戏公司,项目经验含金量高,作品可丰富简历
- 专注 UGUI 和 SDK 开发,方向细分且实用,利于专精
- 团队氛围良好,适合学习成长,有机会接触商业化 SDK 流程
- 实习岗位,薪资较低,且要求多机型适配和问题排查,工作细致度要求高
- 需要快速上手业务,同时掌握原生 SDK 桥接知识,学习曲线较陡
- 适合对游戏 UI 开发有浓厚兴趣、具备 Unity 基础且希望积累实际项目经验的大学生或转行者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 实习生 → 初级 Unity 开发工程师,深入掌握游戏 UI 和 SDK 集成
- 转向游戏客户端核心开发,参与更复杂的游戏逻辑和性能优化
- 向技术主管或架构师方向发展,负责 SDK 整体设计与团队指导
- 使用 UGUI 搭建游戏内 SDK 相关界面,包括按钮、列表、弹窗等组件,并实现动画效果和交互逻辑
- 完成 UI 层与原生 SDK 逻辑层的桥接,确保数据通信正常
- 编写 SDK 接入文档中的 UI 说明和示例代码,并配合测试排查 UI 适配和回调问题
- 精通 C# 和 Unity 引擎,熟练使用 UGUI 常用组件(ScrollView、Toggle、Button 等)
- 理解 RectTransform 锚点适配和 Canvas 渲染模式,能独立完成 UI 界面开发
- 具备代码规范意识,掌握 GetComponent 缓存等优化技巧,熟悉 Git 版本控制
申请策略
- 投递时附上个人 GitHub 或技术博客链接,展示代码质量
- 关注鹰角网络的产品动态,面试时展现对游戏行业的热爱
- 突出 Unity 和 UGUI 项目经验,包括课程作业或个人 Demo,展示界面实现能力
- 强调 C# 基础和代码规范意识,举例说明缓存优化等实践
- 提及 Git 使用经验,如有 Perforce 或手柄适配经验可加分
- 系统学习 UGUI 高级用法,如 ScrollRect 优化、GridLayout 等
- 了解 Android/iOS 原生 SDK 桥接原理,学习 Unity 与原生平台交互
- 练习分辨率适配和多机型测试,熟悉常见 UI 适配问题
面试指南
- 对于性能优化类问题,可从“减少Draw Call、使用对象池、缓存组件”等角度回答
- 对于适配问题,强调掌握锚点、Canvas Scaler 和 Screen 坐标系换算
- 对于 SDK 桥接,解释 Unity 的 Native Plugin 机制或 AndroidJNI
- 请描述你用 UGUI 实现复杂界面的一个案例,遇到过哪些适配问题?
- 如何优化 UGUI 的绘制性能?举例说明
- GetComponent 为什么需要缓存?在 Update 中频繁调用会有什么问题?
- RectTransform 的锚点和 pivot 如何影响 UI 布局?
- 如何实现 UI 层与原生 SDK 的通信?
职位点评
65
综合评分
知名游戏公司实习,技术成长空间大,但薪资和福利一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和行业经验、对当前薪资要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活60
使命价值50
薪资福利
40较低
实习薪资在上海处于中等水平,但无明确福利说明,经济回报有限。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
该岗位能深入学习 UGUI 和 SDK 开发,技术栈主流,成长机会多。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UGUI、C#、SDK、New Input System
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
仅现场办公,地点位于上海,但未提及 WLB 信息,工作强度不确定。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业属于高速增长赛道,但岗位偏执行,社会影响力一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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