负责游戏核心玩法、剧情CG、角色技能、版本更新亮点等素材的高质量录制,涵盖PC/手游/主机全平台,熟练运用游戏内录工具、外接录制设备及引擎内置录制功能(如Unity的Timeline、游戏内虚拟相机),确保画面流畅、无卡顿、帧率稳定
掌握Unity引擎的内置录制功能,了解Timeline虚拟相机操控与镜头序列设计
结合游戏IP调性与宣发需求,设计镜头方案,包括镜头构图、运镜轨迹、光影配合、动作,突出游戏核心卖点(如战斗打击感、开放世界自由度、剧情感染力)
把控录制画面效果,能够调优Unity内的灯光,视效,特效等参数以确保视觉效果跟实机画面保持一致
能完成素材初步剪辑、格式转换、简单特效包装、资源整合