
三七互娱
3D场景美术/地编(试玩)
3D场景美术/地编(试玩)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D场景设计
Cocos
Unreal Engine
关卡设计
地编
性能优化
游戏美术
3DMAX
AI 估算 · 15k–25k
广州游戏行业中级地编岗位,三七互娱上市大厂,薪资竞争力较好,技术门槛中等。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏3D场景的地编工作,包括关卡设计、模型制作、场景布局和性能优化
需要熟练使用Unity、3DMax/Maya等引擎,具备良好的美术审美和沟通能力,与策划、开发团队协作,共同提升游戏场景品质和效果
最低要求
年以上地编,具备资产相关制作经验和性能优化效果平衡经验
熟练使用Unreal、Unity、cocos等商业化引擎
具备自研引擎/编辑器项目经历优先
具有较高的审美,良好的手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知
具备良好的沟通理解能力
热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神
工作职责
根据项目内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小及性能开销
负责制定关卡设计到模型、3D地编工作流程,质量规范
使用Unity,MAX/MAYA等专业软件进行游戏地编工作,确保地编效果达到预期,把控场景整体氛围表现
根据项目需要,独立完成多种风格类型下高品质且合理的模型制作、场景布局及气氛营造,负责部分场景特效的制作
协助完善及提升美术资源资产库及引擎地形工具效果
与策划、开发等上下游环节深入沟通,共同推进游戏的效果优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 上市游戏公司,项目稳定,薪资福利有保障
- 岗位涉及多种引擎和工具,能积累3D场景全流程经验,技能提升快
- 游戏行业前景好,广州游戏产业聚集,职业发展空间大
- 适合有2年以上3D场景经验、热爱游戏、追求技术成长与稳定平台的美术从业者
缺点 / 挑战
- 游戏行业加班现象较普遍,项目赶工期时可能工作强度较高
- 对性能优化和审美要求较高,需要持续学习新技术和引擎更新
- 地编岗位有一定重复性,需保持创意和耐心
角色解读
- 向资深场景美术或主美方向发展,主导项目整体美术风格
- 转向技术美术(TA),结合工具开发提升团队效率
- 积累项目经验后,可晋升为美术组长或美术总监
- 负责游戏3D场景的地图编辑和模型制作,使用Unity、3DMax等工具搭建场景并优化性能
- 制定关卡设计流程和地编质量规范,把控场景整体氛围和美术效果
- 与策划和开发团队协作,根据项目需求调整场景元素,并协助完善美术资源库
- 精通Unity、3DMax/Maya等引擎和建模软件,具备场景搭建和性能优化能力
- 拥有扎实的美术功底和审美能力,对色彩、光线和构图有良好认知
- 了解游戏关卡设计流程,能独立完成模型制作和场景布局
- 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能高效与上下游环节对接
申请策略
- 投递时附上个人作品集,展示不同风格场景作品
- 面试前了解三七互娱旗下游戏风格,针对性准备场景设计思路
- 突出地编项目经验,包括使用的引擎(Unity/Unreal)、独立完成的场景作品链接或截图
- 强调性能优化案例,如资源大小控制、帧率提升等具体数据
- 展示美术作品集,体现场景氛围营造、模型细节和光影处理能力
- 若对自研引擎不熟悉,可提前了解常见自研引擎的编辑流程
- 强化手绘或设计能力,补充场景特效制作技巧
- 熟悉关卡设计基础知识,了解策划需求沟通方法
面试指南
- STAR法则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),突出量化成效
- 展示作品时,先讲整体设计目标,再分述技术实现细节(模型、材质、光影、性能)
- 沟通类问题强调主动了解需求、提供备选方案、协作共赢
- 请描述一个你在地编工作中遇到的性能优化挑战及其解决方案
- 你如何把控场景的整体氛围?请举例说明
- 在Unity中,如何高效管理场景资源?
- 与策划意见冲突时,你如何处理?
- 请展示你最满意的地编作品,并解释你的设计思路
职位点评
66
综合评分
大厂稳定、薪资良好、技术主流,但WLB一般,加班风险需考虑。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重薪资稳定和技术成长的求职者,对WLB要求不高。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60
薪资福利
75中等
上市大厂,薪资水平在广州游戏行业中等偏上,福利完善,但未明确绩效奖金。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
70中等
岗位涉及多种引擎和工具,有技术成长空间,但未提及晋升通道或培训。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、3DMax、Maya、Cocos
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
广州现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业加班较常见,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定增长,用户娱乐需求刚性,但岗位社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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