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2D场景设计实习生(ZX3249)
立即应聘

2D场景设计实习生(ZX3249)

发布于 大约 18 小时前

实习/见习

北京市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
MidJourney
休闲游戏
卡通风格
AI绘图
模拟经营
Slg
2D场景设计

AI 估算 · 3k–6k

北京游戏大厂实习,AI+场景设计技能热门,薪资中等偏上,通常3000-6000元/月。

职位详情

关于这个职位

加入搜狐2D场景设计部,作为实习生参与预研项目的美术风格探索

你将使用AI绘图工具(如MidJourney、Stable Diffusion)快速输出概念图,并协助3D化与动效落地
适合热爱游戏、擅长卡通风格且掌握Blender的设计专业学生

最低要求

核心技能:

熟练使用AI绘图工具(如MidJourney、Stable Diffusion),能快速生成符合需求的视觉效果
扎实的美术基础,擅长卡通风格设计,熟悉Q版、欧美卡通、日系二次元等风格差异化表达
掌握至少一款专业3D美术工具(Blender优先)
对游戏研发流程有基本认知,了解预研阶段的工作逻辑
软性要求:
热爱游戏,熟悉休闲/模拟经营/SLG品类,对全球化市场有观察
具备快速学习能力和创新意识,能适应预研项目的探索性需求
良好的沟通能力,能在主美指导下高效执行任务

工作职责

配合主美完成预研项目的美术风格探索,基于AI工具(如MidJourney、Stable Diffusion等)快速输出2d场景原画的概念图,并配合3D化、动效等后续资源落地

根据项目需求,参与多风格探索(卡通/写实/混合风格)的美术资源制作(包括但不限于场景,角色,UI道具图标等)
参与轻中度玩法(休闲、模拟经营、SLG等)的美术原型开发,协助推进美术风格与玩法融合

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触AI前沿技术,积累MidJourney、Stable Diffusion等工具实战经验,提升竞争力
  • 团队年轻,氛围良好,能快速学习游戏美术研发全流程
  • 实习薪资相对较低,需衡量生活成本
  • 预研项目不确定性高,风格探索可能需要频繁迭代,工作节奏较快
  • 对AI工具依赖性较强,需持续学习更新技术
  • 适合热爱游戏、美术基础扎实、乐于探索AI绘图且能适应快节奏的设计专业在校生

缺点 / 挑战

  • 搜狐大厂平台,参与预研项目,工作内容有创意挑战,作品集积累价值高

角色解读

  • 从AI辅助原画设计入门,积累预研项目经验,可向2D场景原画师或技术美术方向发展
  • 通过参与不同风格项目,提升美术广度,未来可转向主美或美术指导岗位
  • 实习期间表现优异者有机会转正,进入搜狐游戏体系长期发展
  • 配合主美进行预研项目的风格探索,使用AI工具(MidJourney、Stable Diffusion)快速生成2D场景概念图
  • 参与多风格美术资源制作,包括场景、角色、UI道具图标等,并协助3D化与动效落地
  • 参与轻中度玩法的美术原型开发,探索美术风格与游戏玩法的融合
  • 熟练使用AI绘图工具(MidJourney、Stable Diffusion)快速生成视觉效果
  • 扎实美术基础,擅长卡通风格(Q版、欧美卡通、日系二次元等)
  • 掌握至少一款3D工具(Blender优先),了解游戏研发流程

申请策略

  • 简历附带完整的在线作品集链接(如ArtStation或Behance),方便面试官快速评估
  • 投递前研究搜狐旗下游戏产品(如《天龙八部》等),在面试中展现对公司的了解
  • 突出AI绘图工具的使用经验,附上MidJourney/Stable Diffusion生成的作品集
  • 强调卡通风格设计能力,展示Q版、欧美卡通、日系二次元等风格的代表作
  • 如有3D建模经验(特别是Blender),务必单独列出
  • 体现对休闲/模拟经营/SLG游戏的理解,可附上相关游戏分析或个人创作
  • 提前熟练Blender基础操作,学习角色或场景建模流程
  • 深入研究MidJourney提示词工程,掌握Stable Diffusion的ControlNet等进阶用法

面试指南

  • STAR法则:描述具体项目背景、任务、行动和结果,量化产出(如生成效率提升)
  • 对比分析:展示对多风格的理解,举例说明如何根据需求调整风格参数
  • 价值导向:强调美术设计如何提升玩家体验和游戏商业表现
  • 请分享一个你用AI工具辅助完成的2D场景设计案例,并说明工作流
  • 你如何理解卡通风格与写实风格的区别?在预研项目中如何探索风格?
  • 你使用过哪些3D工具?Blender的建模流程是怎样的?
  • 对于休闲游戏(如模拟经营类),你认为美术风格应如何支持玩法?
  • 你如何看待AI绘图在游戏美术中的应用前景和局限性?

匹配度报告

59
综合匹配度

大厂AI+游戏美术实习,前沿技术栈,薪资偏低,需现场办公。

适合人群
最适合追求技能成长和前沿技术体验的在校生,对薪资和WLB要求不高者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

实习薪资偏低,且JD未提及福利,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展匹配

85较高

接触AI前沿工具和大厂预研项目,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈MidJourney、Stable Diffusion、Blender、AI绘图
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作,北京通勤成本高,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业增长稳健,AI创新有一定社会影响力,但作为实习生,使命感较弱。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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