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网易
高级战斗策划(怪物方向-遗忘之海)
立即应聘

高级战斗策划(怪物方向-遗忘之海)

发布于 23 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
机制设计
关卡设计
战斗策划
主机游戏
怪物设计
开放世界
3C体验设计
管线协作

AI 估算 · 25k–40k

高级怪物策划岗位,要求3年以上主机项目经验,技能门槛高,市场人才稀缺,且位于杭州互联网核心城市,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于主机级开放世界游戏的高级战斗策划岗位,核心方向是怪物设计

你将负责顶级高光怪物的概念设计、机制实现与内容落地,并参与开放世界关卡内的怪物布置与体验流程构建
需要与战斗、关卡、数值等多个管线紧密协作,确保怪物设计与游戏整体生态的融合

最低要求

本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳

热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案

工作职责

在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障

负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
精英以上级别怪物的周期性量产工作

优先资格

业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

AI 洞察

优缺点分析

  • 平台优势:网易作为上市游戏巨头,项目资源、技术支持和行业影响力俱佳
  • 技能深度:专注于主机级开放世界怪物设计,是游戏策划中技术含量和创意要求很高的细分方向
  • 项目前景:参与主机级开放世界项目,能接触前沿的游戏设计理念和技术,作品影响力大
  • 工作强度:大型游戏项目,尤其是核心玩法设计,通常伴随着较高的工作压力和项目节点要求
  • 技术难度:需要平衡怪物的创意表现、机制复杂度和技术可实现性,对综合能力要求高
  • 协作复杂度:需与多个专业管线紧密配合,沟通成本和协调难度较大
  • 适合拥有3年以上游戏设计经验,热爱并深度体验过各类游戏,追求设计创新,并希望在主机/开放世界领域深耕的专业策划

角色解读

  • 专业路径:可深耕怪物/战斗策划领域,成为专家级设计师,主导更大型、更复杂的游戏项目
  • 管理路径:积累足够项目经验和团队协作能力后,可向主策划、战斗总监等管理岗位发展
  • 行业路径:在主机/开放世界游戏领域的深厚经验,是进入国内外一线大厂的宝贵资本
  • 负责主机级开放世界游戏中顶级怪物的全流程设计,包括概念构思、机制设计、表现落地及后续量产保障
  • 与战斗、关卡、数值等团队协作,规划开放世界中的怪物布置,构建不同层级的战斗体验切片,并制定管线标准
  • 基于怪物布置的体验反馈,完善怪物基础机制,整合系统设计,推动形成完整的关卡战斗流程
  • 扎实的怪物与关卡设计能力,能独立完成从概念到落地的全流程设计
  • 出色的跨管线协作与沟通能力,能与战斗、关卡、数值策划高效配合
  • 丰富的重度游戏体验积累,对主流游戏的关卡流程和战斗技能有深刻理解
  • 强烈的设计创新意识与追求,能产出具有差异化和亮点的设计方案

申请策略

  • 深入了解网易及目标项目组(如“遗忘之海”)已发布的游戏,分析其设计风格和特点
  • 在面试中准备好能体现你设计追求和创新能力的案例,并阐述你对未来游戏怪物设计趋势的看法
  • 重点突出过往的怪物或关卡设计项目经验,特别是主机项目经验,详细描述你的设计思路、负责内容和项目成果
  • 展示你的设计作品集,包括概念图、机制说明文档、体验分析等,证明你的设计积累和创新能力
  • 强调你的跨团队协作经验,说明你如何与战斗、美术、程序等角色合作推进项目
  • 深入研究市面上优秀的开放世界游戏(如《艾尔登法环》《塞尔达传说》等),分析其怪物设计和关卡生态
  • 加强对游戏引擎(如Unity, Unreal)基础操作和脚本的理解,以便更好地与技术团队沟通
  • 学习并整理关于3C(角色、镜头、控制)体验设计、战斗手感调优的相关知识

面试指南

  • 采用STAR原则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,突出个人贡献和设计思考
  • 对于设计思路类问题,可以从玩家体验目标出发,拆解设计要素(机制、叙事、表现、节奏),并考虑技术实现约束
  • 在评价或改进他人设计时,先肯定优点,再基于明确的玩家体验目标或设计原则提出建设性意见
  • 请分享一个你设计过的印象最深刻的怪物,并阐述其设计理念、核心机制以及你遇到的挑战和解决方案
  • 如何平衡一个怪物的视觉表现力、机制复杂度和游戏性能开销?
  • 在开放世界关卡中布置怪物时,你会考虑哪些因素来保证玩家的探索和战斗体验?
  • 如果你需要为一个已有的怪物机制设计一个具有颠覆性的新变种,你的思路是什么?
  • 你如何评价《XX游戏》中的怪物设计?如果让你改进,你会从何入手?

匹配度报告

79
综合匹配度

网易核心项目高级怪物策划,技能成长空间大,薪资前景好,但工作地点固定且可能面临项目压力。

适合人群
最适合追求技术成长、渴望参与顶尖游戏项目、将职业发展置于首位的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80

薪资福利匹配

85较高

网易作为上市巨头,薪资福利体系通常较为完善,岗位要求高也意味着薪酬竞争力强,但具体数额未披露。

薪资信号未披露 (25K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及主机级开放世界的前沿项目,技术挑战大,与顶尖团队协作,技能成长和行业视野拓展空间巨大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈主机游戏、开放世界、3C体验设计
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点在杭州,未提及远程办公或弹性制度,且大型游戏项目通常节奏紧张,对WLB可能构成挑战。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

80较高

参与制作具有影响力的主机级开放世界游戏,能为全球玩家创造独特的娱乐体验,在游戏艺术领域追求卓越。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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