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网易
资深动作设计师(灵兽大冒险)
立即应聘

资深动作设计师(灵兽大冒险)

发布于 大约 1 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
UE
动捕
骨骼绑定
二次元
Mmo
Motionbuilder
动作设计

AI 估算 · 25k–40k

资深游戏动作设计师岗位,技术要求高且需创意,在游戏行业核心城市广州,市场竞争力强,薪资前景较好。

职位详情

关于这个职位

这是一个在网易游戏担任资深动作设计师的职位,专注于国风二次元项目《灵兽大冒险》

你将负责游戏角色与灵兽的动作设计、骨骼绑定与表现制作,定义动作风格并制定相关资产规范
工作涉及使用动捕与手K技术,并与团队及供应商协作,确保高质量动作资产的交付

最低要求

为角色与灵兽制作骨骼绑定与动作表现

根据性格、技能、剧情输出富有表现力的动作
使用动捕与手K制作,完成成品导入
精通 Maya、MotionBuilder 等软件
熟悉 Unity/UE 引擎动作导入及调优
有角色性格塑造意识

工作职责

国风二次元游戏项目中角色动作设计与制作

制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范
审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付

优先资格

优先创意设计,有创新能力,以及创新落地的能力

以用户体验为导向,专注MMO品类外观动作设计,擅长从世界观架构延展角色时装、武器皮肤、等动效内容开发
产品导向了解 mmo玩家的需求,以及知道如何了解玩家
沟通表达能力较强

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:在网易这样的上市游戏巨头工作,能接触顶级项目、资源与行业人脉,职业背书价值高
  • 技能积累:专注于国风二次元与MMO品类,能深度打磨动作设计、引擎适配及创意落地等核心稀缺技能
  • 创意空间:职位强调创新与用户体验,有机会从世界观出发设计时装、皮肤等外观动效,发挥艺术创造力
  • 技术要求高:需同时精通专业软件(Maya/MotionBuilder)、引擎(Unity/UE)并具备艺术表现力,学习曲线陡峭
  • 行业竞争:游戏行业,尤其是大厂的核心美术岗位,竞争激烈,需持续保持技术更新与创意输出
  • 适合具备扎实三维动画与引擎技术基础,热爱游戏、二次元文化,并希望在大型项目中实现创意落地的资深动作设计师

缺点 / 挑战

  • 协作压力:需频繁与内部团队及外部供应商沟通协作,审核并保障资产质量,对沟通与项目管理能力要求高

角色解读

  • 技术专家路径:深耕动作设计技术,可向技术美术(TA)、动画总监或特定品类(如二次元、MMO)的专家方向发展
  • 管理路径:积累项目与团队协作经验后,可晋升为动作组长、主美或项目美术负责人,负责团队管理与方向制定
  • 创意与产品路径:结合对玩家需求与产品导向的理解,可向游戏创意策划、产品经理或独立游戏制作人方向拓展
  • 负责游戏角色与灵兽的动作全流程制作,包括骨骼绑定、动作设计与表现,确保动作符合角色性格与剧情设定
  • 制定并维护项目内的动作设计风格规范与资产管线流程,为团队提供明确的技术与艺术标准
  • 审核外部供应商提供的动作资源,并与内部团队及供应商协作,确保最终动作资产的质量与按时交付
  • 精通 Maya、MotionBuilder 等专业三维动画软件,能够熟练进行骨骼绑定、动作手K与动捕数据处理
  • 熟悉 Unity 或 Unreal Engine 引擎,掌握动作资源导入、调试与性能优化的全流程
  • 具备强烈的角色性格塑造意识与表现力,能够通过动作传达角色的情感、技能与世界观设定
  • 拥有良好的沟通与协作能力,能够与策划、美术、技术及供应商等多方角色高效配合

申请策略

  • 深入了解网易及《灵兽大冒险》项目(如有公开信息)的美术风格与产品特点,在作品和沟通中体现契合度
  • 面试时除展示技术能力外,可主动表达对MMO玩家需求的理解以及以用户体验为导向的设计思考
  • 重点展示与国风、二次元或MMO游戏相关的动作设计作品集,突出角色性格塑造与表现力
  • 详细描述使用 Maya、MotionBuilder 进行骨骼绑定、动捕或手K动画的具体项目经验与技术细节
  • 列举在 Unity 或 UE 引擎中成功导入、调试并优化动作资产的实际案例,说明遇到的问题与解决方案
  • 若有与团队或供应商协作、制定规范或审核资源的经验,应作为项目管理与沟通能力的证明重点突出
  • 深入练习在 Unity 或 UE 中实现复杂角色动画状态机、融合与性能优化的实战技能
  • 准备1-2个能体现“从世界观延展设计”思路的创意案或作品,展示产品思维与创新能力

面试指南

  • 对于作品或案例类问题,采用 STAR 原则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,重点突出个人贡献与技术细节
  • 对于协作或沟通类问题,展现积极主动、以解决问题为导向的态度,并说明如何平衡艺术要求、技术限制与项目进度
  • 对于创意或设计思路类问题,从玩家体验、世界观契合度、技术可实现性等多个维度进行系统性阐述
  • 请分享一个你最喜欢的动作设计作品,并详细说明你是如何通过动作表现角色性格与技能的?
  • 当供应商提交的动作资源不符合项目要求时,你会如何沟通并推动修改?请举例说明
  • 你如何理解“以用户体验为导向的MMO外观动作设计”?可以结合一个具体设计案例谈谈你的思路
  • 请描述一次你在 Unity/UE 中导入复杂动作资产并遇到性能或表现问题时的排查与解决过程
  • 如果让你为《灵兽大冒险》设计一个新灵兽的动作,你的创意出发点和工作流程会是怎样的?

匹配度报告

72
综合匹配度

网易资深游戏动作设计岗,薪资竞争力强,技术成长空间大,但需现场办公且WLB信号不明。

适合人群
该职位最适合追求稳定高薪、希望在大型游戏项目中积累核心技术与创意经验,但对工作生活平衡要求相对灵活的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

在上市游戏巨头担任资深技术岗位,薪资竞争力强且稳定性高,但具体福利未在JD中明确列出。

薪资信号市场水准 (25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及主流游戏开发技术(Maya, UE/Unity)与创意设计,在大型项目中能获得显著技能成长,但JD未明确提及内部培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、MotionBuilder、Unity、UE
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

工作地点明确为广州,需现场办公,JD中未提及任何弹性工作或WLB相关信号,互联网游戏行业特性可能带来一定工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与国风二次元游戏创作,能影响大量玩家的娱乐体验,属于文化创意领域,具备一定的文化传播与情感连接价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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