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高级场景原画设计师(派遣)
高级场景原画设计师(派遣)
发布于 4 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3D建模
Painter
写实风格
场景原画
手绘板
概念设计
沟通协作
游戏美术
AI 估算 · 20k–35k
高级设计岗,要求3A项目经验及3D辅助能力,技能门槛高,市场竞争力强,薪资位于行业上游。
职位详情
关于这个职位
这是一个面向游戏行业的高级场景原画设计师职位
您将负责为游戏项目创作高质量的场景概念设计图,与策划、制作及主美紧密合作,定义美术方向,并可能使用3D模型辅助设计
该职位要求具备扎实的绘画功底、出色的创造力和对游戏开发的热情
最低要求
有3年以上的概念设计工作经历
设计/绘画相关专业,本科以上学历
有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
有高超的创造力以及良好的创新设计感
对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验
熟悉逼真的写实风格
掌握Photoshop,Painter和其他相关软件
具备熟练使用手绘板进行绘画的能力
具备良好的沟通能力
具备良好的自学能力及学习意愿
对游戏开发充满激情,做事积极主动
工作职责
需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通
需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向
具备快速表现的能力
优先资格
具备3D模型辅助设计制作能力者更佳
对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先
有3A级游戏概念设计经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 平台优势明显,网易是国内游戏巨头,项目资源丰富,能接触到高规格的3A级项目,对个人履历加成大
- 技能成长路径清晰,岗位要求全面(从2D原画到3D辅助),有利于构建复合型美术能力,提升市场竞争力
- 行业前景好,游戏美术是核心创作环节,资深设计师在行业内备受尊重,职业生命周期长
- 技术要求高且迭代快,需要持续学习新的美术风格、设计软件甚至引擎知识,以保持竞争力
- 创意工作主观性强,设计方案可能需要经历多轮评审和修改,对沟通能力和抗压能力是考验
- 适合拥有扎实美术功底、热爱游戏创作、追求技术精进,并希望在顶级平台参与大型项目的美术专业人士
缺点 / 挑战
- 工作强度与项目周期紧密相关,尤其在项目攻坚或版本更新阶段,可能需要应对较高的工作压力
角色解读
- 专业深度上,可从高级设计师发展为专家或主美,负责定义更大项目的整体美术风格和团队管理
- 技能广度上,可向技术美术(TA)或艺术总监方向拓展,深入参与游戏引擎工作流和技术美术管线建设
- 行业方向上,积累的3A项目经验是进入国内外顶尖游戏公司的宝贵资本,职业选择面广
- 根据游戏世界观和策划需求,创作高质量的场景概念设计图,为后续3D建模和关卡搭建提供美术蓝图
- 与主美、策划、制作人等多方紧密沟通协作,确保美术风格与项目整体方向一致,并解决美术实现过程中的问题
- 可能需要使用3D软件辅助进行场景的快速搭建和光影效果预览,以提高设计效率和准确性
- 扎实的绘画基本功,包括素描、色彩、构图,尤其擅长逼真的写实风格表现
- 丰富的场景设计知识,涵盖建筑结构、自然环境、灯光氛围和机械装置等元素的塑造能力
- 熟练使用Photoshop、Painter等数字绘画软件及手绘板,并具备良好的沟通协作与快速学习能力
申请策略
- 深入了解网易旗下的游戏产品线及其美术风格,在作品和面试中体现对其艺术方向的思考和认同
- 准备好阐述自己对“游戏开发充满激情”和“做事积极主动”的具体事例,展现软实力
- 重点展示与游戏场景相关的概念设计作品集,特别是写实风格和完整的世界观构建案例
- 详细描述过往参与的游戏项目(尤其是3A或知名项目)中的具体职责、贡献和遇到的挑战解决方案
- 突出3D软件辅助设计的能力和经验,以及任何与团队协作、跨部门沟通相关的成功事例
- 如果对3D软件(如Blender, Maya, ZBrush)和游戏引擎(如UE, Unity)了解不深,可进行针对性学习和实践
- 深入研究建筑学、工业设计或自然环境的相关知识,使场景设计更具合理性和感染力
面试指南
- 对于作品类问题,采用“背景-目标-行动-结果”的结构,清晰说明设计意图、技术难点和最终价值
- 对于协作和矛盾处理类问题,强调以项目目标为导向,展现主动沟通、专业建议和寻求共赢方案的能力
- 请展示你过往最满意的场景概念设计作品,并阐述你的设计思路和实现过程
- 当你的设计方案与策划或主美的需求有冲突时,你会如何沟通和解决?
- 你如何理解“逼真的写实风格”?在设计中如何平衡写实与艺术夸张?
- 请谈谈你使用3D软件辅助进行场景设计的经验和心得
- 你为什么选择网易?你对我们的哪款游戏的美术风格最感兴趣?为什么?
- 精心整理作品集,确保图片质量,并为关键作品准备简短有力的设计陈述
职位点评
80
综合评分
网易高级设计岗,技术成长空间大,项目平台优,薪资竞争力强,但WLB需结合项目周期考量。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术精进、渴望在顶尖平台参与大型项目创作,并将职业成长置于首位的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值80
薪资福利
85较高
作为上市巨头公司的高级技术岗位,薪资福利体系通常完善且具备市场竞争力,能提供良好的经济回报和职业稳定性。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
90较高
岗位涉及前沿的游戏美术创作,要求掌握从2D到3D的复合技能,在顶级项目实践中能获得极佳的技术成长和行业视野。
技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Painter、3D模型
业务类型profit_center
工作生活
60中等
职位地点明确,但工作模式未说明弹性安排,且游戏行业项目制工作特点可能对工作与生活的平衡带来一定挑战。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
80较高
参与3A级游戏创作,能将艺术创意转化为影响数百万玩家的虚拟世界,工作成果具有广泛的文化影响力和个人成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号对游戏开发充满激情
创新程度积极采用新技术
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