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资深动画设计师(二次元)
资深动画设计师(二次元)
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
其它
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Ue引擎
二次元
美术表现
表演能力
角色动画
运动规律
镜头语言
AI 估算 · 20k–35k
广州资深动画设计师岗位,网易大厂,二次元精品项目,综合市场水平及技术要求,月薪2-3.5万
职位详情
关于这个职位
作为网易大话事业部的资深动画设计师,你将主导UE项目中二次元角色动画的设计与品质把控,与程序、TA及美术各环节紧密协作,推动动画技术研究与标准制定
此职位需兼备审美、创意与技术落地能力,并承担经验沉淀与新人培养职责
最低要求
熟悉maya 软件,熟悉UE引擎
较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
具备竞品分析和材料梳理能力
具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值
能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力
有一定的表演能力,镜头语言创作能力,了解运动规律,节奏感强,文戏情绪细腻,武戏张力十足
工作职责
把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计
对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准
与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升
积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易游戏平台强大,项目资源充足,能参与顶级IP开发,履历含金量高
- 二次元赛道持续火热,该岗位技能具有高度市场稀缺性,未来跳槽竞争力强
- 公司福利完善,薪资水平在行业中上,稳定性好
- 对综合能力要求高,需同时精通动画、表演、技术及协作,学习曲线陡峭
- 二次元风格受众特定,若市场风向变化可能影响项目资源
- 适合热爱二次元文化、具备扎实动画功底和审美、享受创意与技术融合、并希望在大型项目平台上持续成长的资深动画设计师
缺点 / 挑战
- 工作涉及创意与技术结合,能持续挑战自我,积累多风格经验
- 游戏行业节奏较快,可能面临项目赶工导致的加班压力
角色解读
- 在网易大话事业部深耕二次元动画领域,可逐步成长为动画总监或美术指导
- 积累多风格、跨流程经验后,可向技术美术(TA)或美术专家方向转型
- 通过培养新人和经验沉淀,发展团队管理能力,向美术管理岗进阶
- 主导UE项目中的二次元角色动画设计,把控前期创意方向,确保动画与世界观、玩法深度融合
- 协同程序与TA进行动画技术研究,制定并优化动画质量标准,提升项目整体美术表现
- 与原画、3D模型、编辑、特效等环节紧密协作,推动设计实现并沉淀经验
- 编写课件、培养新人,共享动画设计经验,提升团队整体能力
- 精通Maya软件与UE引擎,能独立完成高品质角色动画制作
- 具备出色的审美和设计能力,能根据世界观和玩法进行创意发散
- 拥有表演能力和镜头语言创作能力,深刻理解运动规律,能处理细腻文戏和张力武戏
- 具备竞品分析、跨流程协作和材料梳理能力,能够为产品创造价值
申请策略
- 准备一份高质量的个人动画Demo Reel,突出二次元角色动作和情绪表达
- 在面试中主动分享对二次元动画趋势的理解,展现思考深度
- 突出UE引擎和Maya的动画作品集,重点展示二次元角色动画案例
- 强调参与过的大型项目经历,尤其是主导过动画品质把控和技术优化的经验
- 体现跨部门协作、培训新人、编写课件等赋能相关成果
- 如有竞品分析或设计标准制定经验,单独列出
- 提前熟悉UE引擎的动画蓝图和状态机,强化技术动画能力
- 补充二次元文化知识,研究热门二次元游戏的动画风格
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰描述项目背景和你的具体贡献
- 突出你的设计思路:从世界观、玩法出发,阐述创作逻辑,体现审美和技术结合
- 展现协作能力:强调沟通方式、技术方案对接及最终效果,体现团队价值
- 请分享一个你在项目中主导动画品质把控的案例,遇到了哪些难点?如何解决?
- 你如何为不同世界观和玩法设计角色动画?能否举例说明?
- 如何与程序和TA协作实现动画技术突破?请具体描述
- 你如何看待二次元动画的表演和镜头语言?请结合作品说明
- 你培养新人的经验和方法是什么?
职位点评
78
综合评分
大厂资深二次元动画岗,技术前沿、发展空间大,但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的资深动画设计师,对薪酬和稳定性有较高要求,能接受一定加班压力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活55
使命价值70
薪资福利
85较高
网易为已上市大厂,薪资福利在行业中属顶尖水平,且该岗位为资深级别,薪酬具备较强竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)
成长发展
90较高
岗位涉及前沿UE技术、多风格跨流程能力,且有培养新人和经验沉淀职责,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、Maya、动画技术研究
成长机会培养新人、编写课件、赋能提升
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
未明确WLB信息,游戏行业通常有一定加班,且工作地点固定现场办公,灵活性较低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
二次元游戏行业高速发展,为玩家创造快乐有一定社会价值,但商业性较强,使命导向不明显。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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