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资深系统策划-自走棋
资深系统策划-自走棋
发布于 4 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
交互设计
游戏策划
用户研究
界面设计
系统设计
自走棋
项目管理
多人竞技游戏
AI 估算 · 30k–50k
资深游戏策划岗位,要求3年以上经验并深度参与过成功项目,技能复合度高,市场竞争力强,薪资位于行业上游。
职位详情
关于这个职位
这是一个游戏系统策划岗位,主要负责自走棋类游戏局外系统的整体设计与落地
你需要主导匹配、社交、道具、图鉴等核心功能的设计,并与美术、程序团队紧密合作,确保系统体验既符合中式妖鬼题材的世界观,又能满足年轻玩家的审美和易用性需求
最低要求
年以上系统设计或相关工作经验,深度参与过多人竞技类游戏(自走棋、MOBA、吃鸡、塔科夫等)的系统模块设计,有成功产品设计经验者优先
了解自走棋或相似策略竞技玩法的用户特点、喜好特征、玩家心理等,特别是对各个年龄段用户的特征有自己的认知与理解,并指导设计落地
具备基础的功能系统交互设计、界面设计经验
具备创意设计和一定的审美能力,能推进系统整体的美术观感和品质表现
对英雄联盟、王者荣耀、DOTA2、云顶/金铲铲、炉石传说(酒馆战棋)等类似竞技玩法熟悉,并至少对其中某一款产品有深度体验或大额付费的经历
工作职责
主导游戏局外系统的整体框架,负责匹配、社交、道具、图鉴等局外系统功能的设计与落地
深度理解中式妖鬼题材,打磨出兼具题材表现张力和易用性的系统使用体验
与美术、交互团队深度合作,结合产品题材基调,设计出符合年轻一代审美的界面视觉和交互体验
优先资格
有成功产品设计经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 平台优势:网易作为上市游戏巨头,平台资源丰富,项目成功概率和行业影响力大,是极佳的履历背书
- 技能复合:岗位要求系统设计、用户研究、交互审美等多方面能力,有利于打造复合型竞争力,不易被替代
- 协作复杂度高:需要与美术、程序、交互等多个部门深度合作,对沟通协调和项目管理能力要求很高
- 创意与落地平衡:需要在满足题材表现张力和系统易用性之间找到平衡,对设计功底和产品思维是持续考验
- 适合拥有3年以上游戏系统策划经验,深度热爱并理解策略竞技游戏,具备优秀设计思维、用户洞察力和跨团队协作能力的求职者
缺点 / 挑战
- 行业前景:深度参与热门游戏品类(自走棋、中式妖鬼题材)的核心系统设计,经验在游戏行业内有较高价值
- 竞争压力:资深策划岗位,且在大厂,内部晋升和外部竞争都较为激烈,需要持续输出优秀成果
角色解读
- 专业路径:可向主策划、系统架构师方向发展,负责更复杂或核心的系统模块,或在特定品类(如策略竞技)成为专家
- 管理路径:积累项目管理和团队协作经验后,可转向产品负责人、制作人等管理岗位,负责整个产品线或项目
- 主导游戏局外系统(如匹配、社交、道具、图鉴)的整体框架设计、功能定义与落地实现
- 深度理解中式妖鬼题材,将世界观与系统功能体验相结合,设计出既有表现力又易用的系统
- 与美术、交互、程序团队紧密协作,共同打造符合年轻一代审美的界面视觉和交互流程
- 核心是游戏系统策划能力,能独立完成从概念到落地的系统设计,并深度理解自走棋等策略竞技玩法
- 需要具备用户研究与分析能力,能洞察不同年龄段玩家的心理、喜好,并以此指导设计
- 需要基础的交互设计与界面设计经验,以及良好的审美能力,能与美术团队有效沟通,把控视觉品质
申请策略
- 提前研究网易在自走棋或中式题材游戏方面的已有产品和布局,在面试中展现你对公司业务的理解和思考
- 准备1-2个能体现你系统设计能力、用户洞察力和跨部门协作能力的完整项目案例,用于深度讨论
- 重点突出深度参与过的多人竞技类游戏(自走棋、MOBA等)系统模块设计经验,用数据和成果说明你的贡献
- 详细描述你主导或深度参与的系统从设计到落地的完整过程,特别是如何平衡创意、用户体验和技术实现
- 展示你对目标用户(特别是不同年龄段)的研究和理解,以及这些洞察如何具体指导了你的设计决策
- 加强对自走棋及同类竞品(如云顶之弈、金铲铲之战)的深度体验和系统拆解,形成自己的设计方法论
- 可以补充学习一些基础的交互设计原则和视觉设计知识,以便更好地与专业团队对话并推动品质
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来结构化地描述项目经历,确保逻辑清晰、重点突出
- 对于设计类问题,可以先阐述设计目标(如提升留存、增强社交),再拆解核心功能,最后说明如何验证设计效果
- 对于协作冲突问题,可以强调以共同目标为导向,通过数据、用户反馈或原型演示等方式进行客观沟通,寻求最优解
- 请分享一个你主导设计并成功落地的游戏系统案例,重点说明你的设计思路、遇到的挑战和解决方案
- 你如何理解自走棋玩家的核心诉求和不同年龄段用户的差异?这些理解如何影响你的系统设计?
- 如果让你为中式妖鬼题材的自走棋设计一个局外社交系统,你的核心设计目标和关键功能是什么?
- 当你设计的系统方案与美术或程序团队的意见产生冲突时,你通常会如何处理?
- 你深度体验并付费过的竞技游戏是哪一款?请从系统策划的角度分析它某个系统的优缺点
职位点评
76
综合评分
网易资深游戏系统策划,薪资竞争力强,技能成长空间大,但工作地点固定且WLB存在不确定性。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合那些追求高薪资回报、稳定大厂平台,并希望在游戏系统设计领域深度发展,对工作生活平衡要求相对灵活的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
85较高
该职位在薪资福利方面具备较强吸引力。作为上市巨头公司的资深岗位,薪资水平预计位于市场前列,且通常伴随完善的福利体系,能较好满足对经济回报和稳定性的需求。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
80较高
该职位在技能成长和职业发展方面机会良好。参与核心游戏系统设计,能积累复合型技能;在大厂平台,有接触前沿项目和完善流程的机会,但晋升路径需个人积极争取。
技术前沿主流现代技术
业务类型profit_center
工作生活
60中等
该职位在工作生活平衡方面存在不确定性。工作地点固定在上海,且未提及远程或弹性安排。游戏行业项目制工作特点可能带来阶段性高强度,但JD未明确说明,需结合实际情况判断。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
该职位在意义感方面属于中等偏上。参与制作受年轻玩家喜爱的游戏,能带来创作成就感;深耕游戏文化(中式妖鬼题材)也有一定的文化传播价值,但社会影响力相对娱乐化。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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