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网易
高级3D场景制作设计师-第五人格
立即应聘

高级3D场景制作设计师-第五人格

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
游戏性能优化
外包管理
风格化美术
3D场景制作

AI 估算 · 20k–35k

高级3D场景设计师在杭州网易,游戏行业薪资较高,且要求3年以上经验,月薪在2-3.5万之间属于市场主流。

职位详情

关于这个职位

作为网易《第五人格》的高级3D场景设计师,你将负责游戏局内场景的视觉表现与功能实现,确保美术风格与玩法体验的统一

你需要与文案、关卡策划、原画等团队紧密协作,高效完成场景资产的制作与集成,并主导性能优化与流程改进
这是一个充分发挥造型能力、贴图功底和引擎技术,参与高品质游戏开发的核心岗位

最低要求

本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先

具备3年以上3D场景制作经验,有完整上线游戏项目经验,熟悉风格化美术表现
熟练掌握Unity或Unreal引擎场景编辑全流程,精通Substance Painter、Maya/Blender、Photoshop等工具,能独立完成高低模制作、贴图绘制与性能优化
具备扎实的造型能力、空间感知力与视觉观察力,能准确理解原画意图并高效落地为可运行游戏资产
具备跨职能协作意识与沟通能力,能主动对接文案、关卡、原画、程序等角色,清晰表达技术需求与反馈

工作职责

负责游戏局内场景的视觉表现与功能实现,确保美术风格与玩法体验统一

协同文案、关卡策划及原画、编辑等环节,高效完成场景资产制作与集成
具备扎实的造型能力、贴图绘制功底与敏锐的视觉观察力,能精准还原概念设计
统筹场景性能优化,严格控制DrawCall、面数、内存及加载耗时,确保达标上线标准
持续优化场景制作流程与技术方案,主动识别瓶颈,提出并推动高效、可复用的解决方案
熟悉主流商业引擎场景编辑系统,掌握高低模制作与贴图流程,具备外包管理及跨职能沟通能力

优先资格

有外包管理经验或参与过场景管线优化、新材质开发、模块化资产体系建设者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入网易顶级游戏项目《第五人格》,能参与高品质游戏开发,积累行业顶尖经验
  • 接触并深度使用Unity/Unreal等主流引擎及Substance系列工具,技术栈扎实
  • 团队协作氛围浓厚,有机会与文案、关卡、原画等多领域专家交流成长
  • 游戏行业工作强度较大,项目上线期可能需要加班应对性能优化和品质打磨
  • 对美术功底和引擎技术均有高要求,需持续学习新技术以保持竞争力
  • 适合拥有3年以上3D场景制作经验、热爱游戏且追求技术突破的美术设计师,尤其适合希望在风格化项目中深耕的人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时对接多个职能角色,沟通成本较高,需具备较强的协调能力

角色解读

  • 在网易《第五人格》项目中积累高品质场景制作经验,逐步成长为资深场景专家或技术美术
  • 可横向拓展至游戏美术其他领域,或向TA(技术美术)方向发展,实现技术与美术的深度融合
  • 未来也可承担更多项目管理职责,成为美术主管或艺术总监
  • 负责《第五人格》局内场景的视觉呈现,将原画概念转化为可运行的游戏资产
  • 与文案、关卡策划、原画、程序等多职能团队协作,确保场景美术风格与玩法体验统一
  • 主导场景性能优化工作,控制DrawCall、面数、内存等指标,保证游戏流畅运行
  • 持续改进场景制作流程,引入高效工具或方法,提升团队产出效率
  • 扎实的美术基础:较强的造型能力、贴图绘制功底和空间感知力,能精准还原设计意图
  • 引擎与工具精通:熟练使用Unity或Unreal引擎,精通Substance Painter、Maya/Blender、Photoshop等工具
  • 性能优化意识:能够合理控制场景资源,优化DrawCall、面数和加载耗时
  • 沟通与协作能力:主动对接不同职能角色,清晰表达技术需求与反馈

申请策略

  • 网易注重团队协作与文化契合,可在面试中强调跨职能沟通的成功案例
  • 关注网易游戏的美术招聘动态,主动了解《第五人格》项目组的技术博客或分享
  • 突出参与过的完整上线游戏项目,尤其是风格化项目的场景制作经历
  • 详细列举掌握的引擎和工具(Unity/Unreal、Substance Painter、Maya等),并附上个人作品集链接
  • 强调性能优化的具体案例,如如何降低DrawCall或优化加载时间
  • 如有外包管理或流程优化经验,务必单独列出
  • 可提前学习《第五人格》的美术风格(如维多利亚暗黑哥特),准备相关的风格化作品
  • 熟悉Unity或Unreal的静态合批、GPU Instancing等性能技术

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答问题,突出具体数据和成果
  • 展示作品时,先整体概述,再拆解技术难点和解决方案
  • 对于协作类问题,强调主动沟通、明确需求和权衡利弊的思路
  • 请描述一个你主导的场景性能优化案例,包括问题、方法和结果
  • 如何确保场景美术风格与玩法体验的统一?请举例
  • 你如何处理外包团队交付的资产?有哪些管理经验?
  • 请展示你的个人作品集,并介绍其中一个场景的制作流程
  • 在跨职能协作中,遇到原画与程序需求冲突时你如何解决?

匹配度报告

61
综合匹配度

网易大厂高级场景设计,主流技术栈,技能成长空间大,但工作地点固定且可能面临较高的工作强度。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,他们愿意为了在大厂核心项目中提升技能而接受固定的办公地点和可能的加班。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值55

薪资福利匹配

65中等

JD未明确薪资和福利,但网易大厂薪资通常有竞争力,年终奖和福利体系完善,但具体待遇需面议确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位要求掌握主流引擎和工具,参与顶级项目,有明确的技能成长路径,且网易内部技术沉淀深厚,利于职业发展。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal Engine、Substance Painter、Maya、Blender、Photoshop、性能优化
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,杭州网易园区位置固定;游戏行业普遍加班,JD未提及WLB,工作节奏紧张。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

55较低

游戏行业属于成熟赛道,参与知名IP能带来一定成就感,但社会影响力中性,创新程度属于积极采用新技术。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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