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网易
特效设计师专家 - 漫威争锋
立即应聘

特效设计师专家 - 漫威争锋

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
团队协作
3D动画
外包管理
美术设计
UE引擎
培训赋能
游戏特效
原画
特效编辑器

AI 估算 · 25k–45k

网易上市大厂,资深特效专家岗位(5年以上经验),结合广州游戏行业薪资水平,月薪25k-45k较为合理,14薪。

职位详情

关于这个职位

作为网易《漫威争锋》项目的特效设计师专家,你将负责游戏特效风格的制定与规范输出,带领团队推进日常特效开发与优化,确保高品质视觉效果

同时需协同原画、3D、动画等多个美术环节,提升整体美术质量,并沉淀经验培养新人
适合有深厚美术功底、精通UE引擎、五年以上特效设计经验且热爱游戏的资深设计师

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,熟悉UE引擎
五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

工作职责

风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范

特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产
协助制定特效资源标准
管理项目特效资产
提高特效资源品质
优化表现方案
特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作
依据特效设计流程,参与审核
美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,参与国际知名IP《漫威争锋》开发,履历含金量高
  • 岗位兼具创作与管理职能,既能发挥个人设计能力,又能积累团队管理经验
  • UE引擎及复杂特效制作方向技术壁垒高,长期职业竞争力强
  • 岗位要求同时负责规范制定、制作执行、外包审核、培训等多任务,协调复杂度高
  • 对美术功底和引擎技术双重要求,需要持续学习新工具和迭代技术
  • 适合5年以上游戏特效经验、热爱3A级品质制作、希望在管理方向发展的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业加班普遍,尤其是项目上线前压力较大,需较强抗压能力

角色解读

  • 向特效美术总监或技术美术(TA)方向发展,深入技术实现与团队管理
  • 积累AAA级项目经验后,可跳槽至其他顶级游戏工作室担任主特效或艺术指导
  • 深耕特定风格(如漫威IP),成为该领域的行业专家,参与跨项目创意指导
  • 制定游戏特效风格标准与规范,输出模板和规范文档,确保特效风格统一
  • 组织开展日常特效资产制作,优化资源品质并管理外包团队,审核外包提交的资产
  • 协同原画、3D模型、动画等多环节团队,确保特效与整体美术效果融合
  • 沉淀设计经验,编写培训内容并培养新人,提升团队整体特效设计水平
  • 精通UE引擎及特效编辑器,掌握常用特效制作软件(如Niagara、Houdini等)
  • 深厚美术功底,对色彩、构图、动态有敏锐感知,能定义高品质特效风格
  • 五年以上游戏特效设计经验,有主导团队或管理外包经验者优先
  • 强沟通协作能力,能跨部门推动设计落地,责任心强,学习意愿高

申请策略

  • 关注网易游戏招聘路线,可通过内推增强成功率
  • 在面试中风度展示对漫威IP的理解,结合岗位描述设计一个特效风格提案
  • 突出过往主导特效风格设计的项目案例,尤其是UE4/5项目,展示规范文档或模版输出
  • 强调外包管理经验,如如何审核资源、指导外包提升品质、统一风格
  • 展示培训新人或编写教程的经历,体现经验沉淀能力
  • 附上个人作品集,重点放高质量特效视频或动图,突出与漫威风格匹配的作品
  • 进一步精通UE5 Niagara系统,掌握VFX Graph或Houdini for Games
  • 学习团队协作工具如Perforce、SVN,了解游戏研发流程(如Sprint管理)

面试指南

  • STAR法则:描述情境(项目背景)、任务(规范目标)、行动(具体步骤如拉通原画、制定模版)、结果(提升效率/品质)
  • 技术+艺术结合:先讲艺术风格定位(如电影级、漫画感),再讲技术实现路径(Niagara粒子、动态纹理等)
  • 强调协作:沟通中尊重各环节专业性,通过原型Demo快速对齐标准
  • 你如何为一个新IP(如漫威争锋)制定特效风格规范?请举例说明你的设计思路
  • 当外包提交的特效资源风格不符时,你如何沟通并指导修改?
  • 你参与过最复杂的UE特效系统是什么?如何优化性能?
  • 假设原画设计了一个角色技能,你如何协同3D、动画团队实现特效?
  • 你如何培养新人特效师?分享一次成功的培训经历

匹配度报告

68
综合匹配度

资深特效专家,大厂平台前沿技术,成长空间大但WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和职业影响力、愿意为高质量游戏牺牲部分生活平衡的资深特效设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

网易上市大厂,薪资水平在行业内具有竞争力,但未明确具体数字,需要面议。福利方面JD未提及,但大厂通常有公积金、补充医疗等。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位涉及规范制定、团队管理、培训新人,成长空间大。使用UE5等前沿引擎,技术栈主流。明确提到培训新人、经验赋能,有利于个人影响力建设。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、特效编辑器、Niagara
成长机会培养新人、分享设计经验、培训内容编写
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点广州,未说明远程或弹性办公。游戏行业通常需要加班,JD未提及WLB,且有较多协作任务,生活节奏可能紧张。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与漫威IP开发,具有品牌价值和文化意义,能带给玩家视觉享受。游戏行业属于成熟稳定赛道,但特效设计对产品品质影响显著,成就感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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