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网易
资深技术策划(效果渲染方向)-遗忘之海
立即应聘

资深技术策划(效果渲染方向)-遗忘之海

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏引擎
材质
HLSL
PBR
UE5
光照渲染
场景效果

AI 估算 · 30k–50k

资深游戏渲染技术岗位,网易大厂,杭州,技能稀缺,薪资竞争力强,月薪30-50K合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏场景效果标杆的制作与规范制定,涵盖雾效、光源、材质等渲染组件

您将与TA、程序、美术紧密配合,确保效果符合标杆,同时输出流程和性能规范
适合具备4年以上游戏开发经验、熟悉PBR光照原理和Unity/UE引擎的技术人才

最低要求

本科以及以上学历

专业不限
年以上游戏开发(TA、场景)经验
需要熟悉渲染开发、光照原理、尤其是PBR光照原理
熟悉游戏美术工作流程
使用 Unity、UE4 或 UE5 进行开发的经验
熟练使用以下一种或多种语言编写脚本和编码 - Python、C#、C++、HLSL
了解相机、曝光原理
有艺术创作经验
审美基础好,并且有意付出努力提高审美
具备较强学习能力
强沟通能力强,能够推进问题解决,富有团队合作意识

工作职责

能制作场景效果标杆,合理利用引擎组件如:雾效、光源、大气、曝光、材质等,并产出标杆对应的组件使用规范

与TA进行沟通,实现符合场景标杆预期的材质效果
与程序配合,实现符合场景标杆预期的实时游戏逻辑,产出对应的流程、性能规范
与美术配合,实现符合场景标杆预期的美术资产,产出对应的流程、性能规范
创建和维护规范文档
游戏效果bug的定位、解决或协助解决

AI 洞察

优缺点分析

  • 网易大厂平台,参与顶级游戏项目,积累高价值渲染经验
  • 技术栈前沿,深入使用Unity/UE和PBR,技能提升快
  • 岗位稀缺,市场竞争力强,薪资待遇优厚
  • 技术难度高,需同时掌握渲染原理、游戏引擎和脚本编程,学习曲线陡峭
  • 工作强度较大,需与多个部门频繁沟通协调,推进规范落地
  • 对审美要求高,需要持续提升艺术修养和效果把控能力
  • 适合具备扎实渲染基础、热爱游戏视觉效果、愿意在技术深水区钻研的资深开发者

角色解读

  • 技术深度发展:成为渲染领域专家,主导大型项目的效果标准制定
  • 技术管理路线:逐步转向技术策划组长或TA Leader,管理团队
  • 跨领域拓展:结合图形学、工具开发等方向,向技术美术或引擎开发转型
  • 制定游戏场景的效果标杆,包括雾效、光源、大气等渲染组件的使用规范
  • 与TA沟通实现材质效果,与程序配合实现实时游戏逻辑并输出性能规范
  • 创建和维护规范文档,定位并解决游戏效果相关的bug
  • 深入理解PBR光照原理和游戏渲染管线,掌握Unity或UE4/UE5引擎
  • 熟练使用Python、C#、C++、HLSL等语言进行脚本和编码
  • 具备良好的审美基础和艺术创作经验,能产出高质量的视觉效果
  • 强沟通能力和团队协作精神,能跨部门推动问题解决

申请策略

  • 关注网易游戏的技术方向,了解其正在研发的项目类型
  • 面试前准备一个完整的场景效果案例,从技术选型到性能优化全流程展示
  • 突出游戏渲染项目经验,尤其是使用Unity或UE制作场景效果的案例,附上作品或效果图
  • 强调对PBR光照原理的理解,可列出具体应用的材质或光照方案
  • 展示编程能力,特别是HLSL着色器编写或C#/Python脚本经验
  • 体现沟通协作能力,举例说明如何跨职能推动规范落地
  • 深入学习Unity或UE的渲染管线,官方文档和高级渲染教程
  • 实践编写自定义Shader,掌握常见后处理效果

面试指南

  • 技术问题:先解释理论,再结合项目经验说明实际应用和优化
  • 协作问题:用STAR法则(情境、任务、行动、结果)展示沟通和推动能力
  • 规范制定:强调标准化、可复用性、性能平衡,并给出具体流程
  • 请描述PBR光照模型的核心原理,并举例在游戏引擎中的实现
  • 如何在UE5中实现动态全局光照?有哪些性能优化策略?
  • 你如何制定一个场景的效果标杆?请结合案例说明
  • 遇到过最难解决的渲染bug是什么?如何定位和修复?
  • 当TA和程序对效果实现有分歧时,你如何沟通协调?

匹配度报告

75
综合匹配度

大厂资深渲染技术岗,前沿技能栈,薪资优厚,但工作强度不定。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展,对薪资福利有较高要求,能接受一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

网易大厂薪资福利优厚,但JD未明确具体数字,预计市场水准偏上。

薪资信号未披露 (30K-50K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及前沿渲染技术,技能要求高,成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PBR、Unity、UE5、HLSL、渲染管线
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

杭州办公,未提及远程或弹性,游戏行业节奏较快,WLB可能一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但制作高品质游戏能带来成就感,社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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