
网易
内容推广策划实习生
内容推广策划实习生
发布于 大约 2 个月前实习/见习
广州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
市场营销与传播
B站
内容策划
小红书
抖音
数据分析
游戏营销
直播策划
短视频
社媒运营
AI 估算 · 2k–4k
网易大厂实习薪资有竞争力,但实习生薪资普遍较低,月薪约2-4K。
职位详情
关于这个职位
该实习岗位主要负责游戏产品的营销策划与执行,包括KOL合作、直播活动策划、社媒传播和数据分析
你将有机会深度参与网易游戏的推广项目,积累实战经验
最低要求
每周至少实习4个工作日,能实习3个月或以上,可以尽快到岗全勤者优先考虑 ;
重度社交媒体用户,熟悉抖音快手b站小红书任一平台玩法的优先考虑,了解主流社媒平台内容趋势和热点
有较好的沟通能力和文字功底,拥有较强的内容策划和创新思维、有过短视频内容策划经历更佳
具有高度的责任心和独立处理问题的思维,工作高效,做事细心,能承受一定工作压力
工作职责
营销策划执行:根据产品需求,规划营销方向,制定传播方案,根据方案筛选合作博主并执行日常KOL合作沟通对接
直播活动策划:熟悉直播行业,了解主流直播平台调性,根据产品需求策划线上/线下直播活动,并提供专业性的规划
社媒传播策划:熟悉主流社媒平台内容生态和热点,善于将网络热点与传播内容结合,具备一定的视频&图文内容审核能力和把控度
数据分析:基于活动效果,整理数据并分析,针对后续工作提供可参考性建议
优先资格
SLG、MMO、足球类等游戏爱好者,了解游戏最新行业资讯
有自媒体账号运营经历,熟悉短视频平台流量机制与平台特性
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂品牌背书,实习含金量高,简历增值
- 深度参与核心游戏推广业务,全面了解营销全流程
- 接触大量KOL资源,锻炼沟通与商务谈判能力
- 团队氛围好, mentorship 机制帮助快速成长
- 创意要求高,需持续输出新想法并适应快速变化的热点
- 需要快速学习游戏行业知识和平台规则
- 适合对游戏营销充满热情、社交媒体重度用户、具备创意和执行力的大学生
缺点 / 挑战
- 工作强度较大,需承受一定压力,实习期可能忙碌
角色解读
- 向游戏营销策划专家或品牌运营方向发展,积累行业资源
- 可转岗至游戏运营、媒介管理或用户增长等方向
- 网易实习经历为进入互联网大厂提供重要跳板
- 根据游戏产品需求制定营销策略,对接并管理KOL合作项目
- 策划线上线下直播活动,协调执行并确保活动效果
- 负责社媒平台内容审核与发布,结合热点进行创意传播
- 活动结束后整理数据,分析效果并提出优化建议
- 精通主流社媒平台(抖音/B站/小红书)的内容生态和玩法
- 扎实的内容策划与创新思维,能独立输出传播方案
- 优秀的沟通协调能力,能与KOL及内部团队高效协作
- 基础数据分析能力,能根据数据调整策略
申请策略
- 提前研究网易旗下游戏(如梦幻西游、率土之滨、阴阳师等),在面试中展现产品认知
- 准备一个简短的游戏推广方案,展示策划思路
- 突出个人运营的社媒账号(尤其抖音/小红书/B站)及增长数据
- 强调游戏经历,特别是SLG、MMO、足球类游戏的深度体验
- 展示内容策划案例,如短视频脚本、活动方案等
- 体现抗压能力和时间管理能力,用项目经历佐证
- 熟悉抖音巨量、B站花火等平台工具的操作
- 学习 Excel 或简单数据分析工具,提升数据可视化能力
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答问题,突出个人贡献
- 强调数据思维:用具体数据说明效果,如播放量、转化率等
- 展示主动学习能力:提及如何快速了解产品与平台特性
- 请分享一个你曾经策划或参与的营销活动,效果如何?
- 如何为某款游戏选择合适的KOL进行推广?
- 你如何评估一次营销活动的成功与否?
- 最近关注到哪些游戏相关热点?你会如何利用它做内容?
- 当与KOL在内容方向上产生分歧时,你如何处理?
职位点评
65
综合评分
网易大厂实习,接触核心游戏营销,成长空间大,但薪资较低需坐班。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合重视技能积累和职业发展、对薪资要求不高的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
40较低
实习生薪资普遍偏低,且JD未提及除薪资外的福利,补充激励有限。
薪资信号偏低 (2K-4K/月)
成长发展
85较高
大厂实习经历、项目实战机会多,能快速积累游戏营销全流程技能,成长价值高。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
需要坐班且暗示工作压力,WLB一般,但未明确要求加班。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
游戏行业为高速增长赛道,营销工作对玩家体验有直接价值,社会影响中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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