
网易
无限大公关传播实习生
无限大公关传播实习生
发布于 大约 3 小时前实习/见习
杭州市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
市场营销与传播
3A游戏
B站
Pr
Ps
二次元
活动策划
游戏
社交媒体运营
舆情管理
AI 估算 · 2k–4k
实习生岗位薪资通常较低,杭州地区本科实习约2000-4000元/月,大厂福利较好,但无明确薪资信息。
职位详情
关于这个职位
作为网易雷火事业群《无限大》游戏的公关传播实习生,你将参与版本传播活动策划与执行、营销素材创意制作、社媒舆论管理以及公关稿件撰写,适合热爱游戏和社交媒体的同学快速积累行业经验
最低要求
社交媒体的深度用户,熟悉国内主流社媒的基本用户属性,有B站账号运营经验者优先
热爱游戏,能深度体验游戏,熟二次元、3A类游戏优先
擅长沟通,思维敏捷,理解力强,做事细心,团队协作能力良好
掌握基础的平面制作、视频剪辑能力,会使用ps、pr等图片处理或视频剪辑软件
简历请附上游戏经历,或其他辅助材料
工作职责
参与官方的版本传播活动的策划与执行,包括但不限于线上/线下活动
参与营销素材的制作,结合产品节点,协助产出素材创意方案,有视频创意经验的优先
参与社媒舆论的管理,定期整理舆情进行反馈
参与公关稿件的撰写与发布
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易是游戏行业巨头,雷火事业群拥有《逆水寒》《永劫无间》等爆款,平台背书强
- 实习内容涵盖策划、执行、创意、媒体运营等多个维度,能全面了解游戏公关传播流程
- 团队氛围年轻化,可接触到核心游戏项目,积累宝贵的行业人脉
- 适合热爱游戏和社交媒体的同学,将兴趣与工作结合,成长速度快
- 实习薪资较低,且需要投入较多时间参与线上线下活动,可能占用课余时间
- 需要快速学习游戏知识并适应高强度的工作节奏,尤其是在版本节点期间
- 竞争激烈,需在简历中展示对游戏的深度理解和相关技能(如账号运营、视频剪辑)
- 适合热爱游戏、熟悉社交媒体、具备一定内容创作能力,希望进入游戏行业从事市场营销或公关的大三/研二学生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从实习生转为正式员工,进入网易雷火市场部从事品牌公关或社交媒体运营
- 积累游戏行业传播经验,可向游戏市场经理、公关经理等方向晋升
- 掌握营销全流程技能,未来可跳槽至其他游戏公司或互联网大厂的市场/公关岗
- 参与游戏版本传播活动(线上/线下)的策划与执行,确保活动顺利落地
- 协助制作营销素材(海报、视频等),结合游戏节点输出创意方案
- 管理社交媒体舆论,定期整理并反馈舆情动态
- 撰写并发布公关稿件,维持良好的品牌形象
- 深度了解国内主流社交媒体(如B站、微博、抖音)的用户生态和运营技巧
- 热爱游戏,尤其是二次元或3A类游戏,能快速理解游戏内容和玩家心理
- 具备基础的平面设计(PS)和视频剪辑(PR)能力,能独立产出简单素材
- 擅长沟通和团队协作,思维敏捷,细心且有责任心
申请策略
- 在简历中附上游戏经历和作品链接(如B站账号、设计作品),增加可信度
- 面试前深入了解《无限大》游戏的项目背景、核心玩法和目标用户,展现热情
- 突出游戏经历,尤其是二次元或3A游戏的深度体验,列出玩过的游戏及时长/成就
- 展示社交媒体运营经验,如B站账号运营数据(粉丝数、播放量、互动率)
- 附上平面设计或视频剪辑作品集,证明PS和PR的实际能力
- 体现策划或执行活动的经历,如校内社团活动、线上活动等
- 快速学习B站等平台的运营规则,尝试运营一个小型账号积累经验
- 提升视频剪辑和平面设计技能,掌握After Effects等进阶工具更佳
面试指南
- 采用STAR法则(情景-任务-行动-结果)回答经历类问题,突出量化成果
- 针对策划类问题,先分析目标用户和游戏特点,再提出创意活动方案,最后简述执行步骤
- 对于舆情管理问题,强调及时响应、真诚沟通、内部对齐和长期监测的流程
- 你最喜欢的游戏是什么?请分析它的公关传播策略
- 如果你负责推广《无限大》,你会如何策划一次版本传播活动?
- 请具体描述你运营B站账号的经历,遇到的最大挑战是什么?
- 你如何看待游戏舆情管理?如果出现负面舆论,你会怎么处理?
- 请现场展示一个你制作的视频或设计作品,并说明创作思路
职位点评
65
综合评分
大厂游戏实习,技能与履历双丰收,薪资偏低但发展性强。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求快速成长和行业经验、对薪资要求不高的学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
40较低
实习生薪资较低且未明确披露,但网易大厂有实习证明和补贴,满足基本生存需求。
薪资信号未披露(AI估算:2K-4K/月)
成长发展
85较高
实习岗位能接触游戏公关全流程,导师指导(大厂通常有),且行业处于高增长期,成长空间大。
技术前沿主流现代技术
技术栈PS、PR、社交媒体运营、舆情管理
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公且可能涉及活动执行,工作时间不确定,但大厂一般有双休。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业本身具有娱乐价值,参与传播能带来成就感,但社会影响中性。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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