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网易
资深动作设计师-山海奇旅
立即应聘

资深动作设计师-山海奇旅

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
不限
团队管理
游戏开发
审美能力
动画管线
分镜
怪物动画
动作设计
手Key

AI 估算 · 20k–40k

上海游戏大厂资深岗位,手key和分镜能力稀缺,薪资竞争力强,结合市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

作为资深动作设计师,你将负责网易山海奇旅项目的动作设计方向,制定动作风格标杆,参与怪物动作设计、管线预演及动画团队产出审核,并培养新人

这是游戏美术核心岗位,要求扎实的手key能力、分镜技巧和审美,适合热爱游戏、追求高品质动作表现的设计师

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

具备较好的审美能力,能够设计出匹配游戏调性的动作风格
拥有一定的分镜能力,对游戏中的大招,开场展示的分镜,在构图以及分镜节奏有较号理解,有回合制制作经验优先
有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标
擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则

工作职责

配合主美制定角色设计的动作方向,跟进游戏内的效果落地以及优化

参与具体怪物动作设计任务,以及动画人员产出审核
跟进怪物管线设计和前期预演,游戏内效果落地跟进和优化
积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验

优先资格

有回合制制作经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能参与高品质游戏制作
  • 团队专业度高,可与优秀美术同事交流,快速提升技能
  • 有机会主导动作风格,发挥创意空间大
  • 承担培养新人的角色,增强领导力和行业影响力
  • 对审美和创意要求高,需要持续保持灵感输出
  • 需不断学习新技术(如新引擎动画系统),跟上行业趋势
  • 适合热爱游戏、拥有扎实手key能力、追求动作艺术表达、愿意在高强度下打磨作品的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业工作强度较大,需应对项目周期压力

角色解读

  • 向主美或动作总监发展,负责更大范围的美术方向把控
  • 转向技术动画或TA方向,结合程序实现更复杂的动画效果
  • 积累项目经验后,可独立负责整条产品线的动作模块
  • 制定游戏角色和怪物的动作设计方向,确保动作风格与游戏调性匹配
  • 参与具体怪物动作制作,审核动画团队产出,保证质量统一
  • 跟进动作管线设计与预演,优化游戏内表现效果
  • 总结设计经验,通过培训培养新人,提升团队整体能力
  • 精通手key动画,能够独立设计高品质动作并制定标杆
  • 扎实的分镜与节奏感,能设计出极具表现力的技能动画
  • 优秀的审美能力和创新意识,适应不同游戏风格
  • 良好的沟通协作能力,能有效带领和指导团队成员

申请策略

  • 提前研究网易山海奇旅项目的风格,在作品集中针对性展示
  • 面试时准备一个完整的动作设计案例,从构思到落地详细讲解
  • 突出过往项目的动作设计作品,附上动图或视频链接
  • 强调手key能力和分镜作品,展示不同风格的设计
  • 如有回合制游戏经验,务必单独列出并说明贡献
  • 体现团队管理或指导新人的经历,证明沟通能力
  • 学习主流游戏引擎(如Unity、Unreal)的动画系统和状态机
  • 提升分镜叙事能力,可学习影视动画分镜技巧

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,展示解决问题的思路
  • 强调以玩家体验为核心,兼顾艺术表现和技术实现
  • 体现团队协作和沟通能力,避免单打独斗的描述
  • 请描述你设计一个怪物攻击动作的完整流程,从概念到最终效果
  • 你如何平衡动作画面的华丽与游戏性能?举例说明
  • 当你和主美在设计方向上有分歧时,你会如何处理?
  • 你如何指导一个初级动画师提升动作设计水平?
  • 谈谈你对回合制游戏动作设计的理解,与即时制有何不同?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂核心岗位,发展空间大,薪资优厚,但加班常态化,适合热爱游戏的奋斗型人才。

适合人群
适合追求技能深层次成长和高质量作品、愿意投入时间精力、对工作生活平衡要求不高的资深动画师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

网易作为上市大厂,薪资福利具有竞争力,虽未在JD中披露,但行业口碑较好,能较好满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

职位要求掌握手key、分镜等核心技能,并有培养新人的机会,成长路径清晰,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈动作设计、手key、分镜、怪物动画
成长机会培养新人
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

上海游戏行业普遍加班较多,JD未提及WLB或弹性办公,工作强度可能较大,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟领域,但动作设计对玩家体验有直接贡献,具有一定社会意义,但JD未明确使命导向。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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