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网易
高级/资深3D场景制作设计师(古风治愈)
立即应聘

高级/资深3D场景制作设计师(古风治愈)

发布于 大约 12 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
3ds Max
PBR
ZBrush
NPR
UE5
3D场景制作
Trellis
Ai辅助生成
Rodin
Tripo

AI 估算 · 25k–45k

网易大厂资深场景岗,古风治愈题材热度高,AI技能稀缺性推高薪资

职位详情

关于这个职位

该职位负责在研古风治愈类游戏的高品质3D场景资产制作,从模型搭建到引擎呈现全流程把控

同时主导AI工具在场景管线中的落地,与TA、AI工程师协作优化生成工作流,要求精通主流3D软件和引擎,具备AI辅助创作经验
适合有3年以上经验、追求技术前沿的场景美术人才

最低要求

经验与作品:3 年以上游戏场景 3D 制作经验,具备高质量的作品集(投递请务必附带)

工具精通:精通 Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush ,熟练运用 Substance 贴图工具链
引擎经验:熟悉 UE5 及 Unity 引擎,具备完整的 PBR 或 NPR 项目开发经验者优先考虑
综合审美:具备优秀的艺术审美与空间构建能力,对风格化与写实风格均有出色的把控力
AI 实践能力:积极拥抱新技术,熟练使用 AI 辅助生成概念图/三视图,且在实际工作流中应用过 Tripo / Rodin /Trellis 等前沿 3D AI 生成工具,具备将 AI 融入自身生产管线的能力

工作职责

核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程

AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路
跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流

优先资格

加分项:在过往项目或个人实践中有明确的“AI 提效实战案例”及数据沉淀

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台稳定,古风治愈题材玩家基础好,项目长期性高
  • 深度接触AI前沿工具,技术成长快,未来在AIGC领域竞争力强
  • 跨部门协作机会多,可积累技术美术和工程团队的人脉与经验
  • 要求同时精通传统3D工具和AI新工具,学习曲线陡峭
  • 适合有3年以上场景制作经验、热爱新技术、希望深度参与AI+游戏美术融合的资深设计师

缺点 / 挑战

  • AI管线落地处于探索阶段,需要承担试错成本和进度压力
  • 游戏行业加班文化普遍,尤其项目迭代期可能强度较高

角色解读

  • 可向技术美术(TA)或AIGC美术专家转型,成为AI美术管线负责人
  • 资深场景设计师可晋升为场景组长或美术指导,管理团队风格与质量
  • 积累AI落地经验后,可拓展至其他游戏项目或跨行业(如影视、VR)
  • 制作游戏内高品质3D场景资产,包括建筑、植被、地形等,把控从模型到引擎呈现的全流程
  • 主导AI工具在场景管线中的落地,打通AI概念设计到3D资产生成的效率链路
  • 与TA和AI工程师协作,优化AI场景生成工作流,提升整体制作效率
  • 精通Maya/3ds Max/Blender/ZBrush等建模软件,熟练使用Substance Painter进行贴图制作
  • 熟悉UE5和Unity引擎,具备PBR或NPR项目经验,了解场景搭建与光照
  • 掌握AI辅助创作工具(如Tripo/Rodin/Trellis等),能融入实际生产管线
  • 优秀的艺术审美和空间构建能力,能驾驭风格化与写实风格

申请策略

  • 投递时主动附上AI提效的数据对比(如节省时间比例),体现量化成果
  • 关注网易游戏的美术风格,尤其是《逆水寒》等古风项目的视觉语言
  • 附带高质量作品集,重点展示古风/治愈风格场景资产及引擎效果
  • 突出AI工具使用案例,如用AI生成概念图并转化为3D资产的具体流程
  • 强调PBR或NPR项目经验,以及UE5/Unity引擎中的场景搭建成果
  • 提前学习Tripo/Rodin/Trellis等3D AI生成工具,准备个人练习案例
  • 复习Substance Designer和引擎材质系统,提升贴图与光照能力
  • 了解古风建筑、植被的文化特征,积累参考素材库

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,量化成果如时间缩短百分比
  • 对比传统流程和AI辅助流程,突出效率提升和质量可控性
  • 结合项目实际谈技术选型,展现艺术审美和工程思维的平衡
  • 请描述一个你全程负责的3D场景资产制作流程,并说明如何优化效率?
  • 你如何使用AI工具辅助场景制作?能否分享一个具体案例?
  • 在PBR和NPR之间你如何选择,并分别需要注意什么?
  • 遇到引擎性能瓶颈时,你会如何优化场景资产?
  • 你如何看待AI对游戏美术行业的影响?你认为美术师的核心竞争力是什么?

匹配度报告

66
综合匹配度

网易大厂古风场景岗,AI技术前沿,薪资可观但加班可能较大。

适合人群
最适合重视技术成长和前沿AI实践、对工作生活平衡要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

网易大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,且游戏行业普遍加班,稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位深度接触AI前沿技术,有明确的AI管线探索方向,技能成长快,但晋升路径未在JD中提及。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助生成、Tripo、Rodin、Trellis、PBR、NPR、UE5、Unity
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及弹性办公或WLB,游戏行业加班文化普遍,广州办公地点虽在市区但通勤压力可能存在。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

古风治愈题材有一定文化价值,但商业游戏目的明确,社会影响力中性。AI探索属于行业创新,但主要为效率提升。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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