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高级技术美术工程师(AI Agent开发)
高级技术美术工程师(AI Agent开发)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
软件工程
3D建模
Prompt Engineering
AI Agent
LLM
AI 估算 · 25k–45k
AI驱动的高阶技术岗位,技能稀缺,大厂薪资有竞争力,广州互联网薪资水平较高。
职位详情
关于这个职位
这是一个结合游戏美术与前沿AI技术的岗位,负责设计并开发基于大语言模型的AI Agent系统,以自动化游戏美术生产管线中的重复性工作
你将与美术师紧密合作,通过自然语言驱动资产创建、修改与检查,提升生产效率与品质
适合对游戏开发、AI应用有热情的技术人才
最低要求
计算机相关专业本科及以上学历,3年以上开发经验,精通Python,有良好的工程素养,熟悉C++或C#者加分,有游戏或影视行业背景优先
熟悉LLM应用开发范式(Prompt Engineering、RAG、LangChain/CrewAI等Agent框架),有实际项目落地经验
了解游戏或影视美术生产基本流程(建模→UV→贴图→材质→绑定→动画→渲染),有Maya/Blender等至少一种DCC工具的Python API或Photoshop/Substance等脚本插件开发经验
熟悉API设计与容器化部署(/K8s),具备服务端开发能力
工作职责
负责美术生产管线中AI Agent系统的架构设计、核心框架搭建与迭代演进,基于大语言模型构建面向美术场景的智能体,涵盖Prompt工程、工具调用、多Agent协作等能力
将AI Agent与Maya、Blender、Substance Painter、Photoshop等主流美术工具打通,开发Agent可调用的工具接口,封装建模、贴图、动画、渲染等环节的自动化操作,实现自然语言驱动的资产创建、修改与检查
深入理解3D建模、贴图绘制、骨骼绑定、动画制作、特效生成等美术生产环节,识别可被AI Agent接管或辅助的重复性工作,落地资产检查、格式转换、批量处理、版本比对等自动化方案
探索并集成文生图、图生3D、文生视频等多模态模型到Agent工作流中,搭建图像与3D资产的感知评估能力,让Agent能够判断美术产出物质量并给出反馈
优化Agent推理延迟与模型服务部署,搭建监控与效果评估体系,推动AI辅助美术生产的规范化与中台化,持续追踪效率与质量指标
优先资格
有ComfyUI/Stable Diffusion等工具集成经验、了解3D数据格式(FBX、glTF、USD)、有多模态模型部署经验、或有Unreal/Unity工具开发经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 处于AI+游戏交叉领域,技术前沿,学习成长空间大
- 网易大厂平台,资源丰富,项目影响力广
- AI技术迭代迅速,需要持续学习保持竞争力
- 适合对AI和游戏都有浓厚兴趣,具备扎实工程能力和快速学习能力的技术人才
缺点 / 挑战
- 工作内容具有挑战性,能接触多模态模型、Agent系统等最新技术
- 需要同时掌握游戏美术流程和AI技术,跨领域知识门槛较高
- 游戏行业节奏快,可能面临加班压力
角色解读
- 可向AI技术专家方向发展,专注游戏AI Agent架构与多模态技术
- 也可转向技术管理岗位,负责AI美术工具团队的技术规划与落地
- 积累游戏+AI经验后,可跨行业至影视、VR/AR等领域的类似岗位
- 设计并开发基于大语言模型的AI Agent系统,用于自动化游戏美术制作流程
- 将AI Agent与Maya、Blender等DCC工具集成,开发自然语言驱动的自动化操作接口
- 探索多模态模型(文生图、图生3D等)在美术生产中的应用,提升资产质量评估能力
- 优化Agent推理延迟与部署,搭建监控体系,推动AI辅助美术生产的中台化
- 精通Python,有良好的工程化能力,熟悉C++/C#更佳
- 深入理解LLM应用开发范式,包括Prompt Engineering、RAG、Agent框架(如LangChain)
- 熟悉至少一种DCC工具的Python API(如Maya、Blender),有脚本或插件开发经验
- 了解容器化部署(Docker/K8s)和服务端开发,具备API设计能力
申请策略
- 在面试中展示你对AI赋能美术生产的热情和具体想法
- 提前了解网易游戏业务和美术管线,思考AI可落地的场景
- 突出Python开发经验和完整的Agent项目落地案例,尤其是LLM应用相关
- 展示DCC工具(Maya/Blender)的插件或脚本开发经历,附上具体成果
- 强调对游戏美术流程的理解,最好有游戏或影视行业背景
- 如有ComfyUI、SD、K8s等经验,务必列出
- 系统学习LangChain、CrewAI等主流Agent框架,动手做一个Demo
- 熟悉Maya或Blender的Python API,尝试开发一个简单自动化脚本
面试指南
- STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰描述项目背景、你的角色、技术选型、最终效果
- 技术对比:比较不同方案(如LangChain vs 自研框架)的优劣,展现技术判断力
- 量化思维:回答质量评估问题时,给出具体指标(如准确率、通过率、耗时节省)
- 请描述一个你用LLM构建Agent的实际项目,架构和关键技术点是什么?
- 如何将Maya的Python API与AI Agent结合起来?请举例
- 你如何评估AI Agent生成的美术资产质量?有什么量化指标?
- 如何处理大模型推理延迟问题?你会如何优化部署?
- 你对游戏美术生产流程(建模→渲染)有多少了解?哪些环节适合AI辅助?
职位点评
72
综合评分
大厂AI游戏技术岗,前沿技术栈,成长空间大但工作强度可能较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长和前沿创新的求职者,但需接受可能的加班和较少灵活性。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活55
使命价值75
薪资福利
70中等
大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和具体福利,需面议确认。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
岗位涉及前沿AI技术,成长空间大,但JD未提及培训或晋升路径。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Python、LLM、AI Agent、LangChain、Kubernetes、Maya
业务类型ambiguous
工作生活
55较低
仅现场办公,游戏行业可能加班,JD未说明工作强度。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
AI+游戏属于高速增长赛道,技术创新性强,但社会影响力一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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