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网易
高级/资深动效设计师(漫威争锋)
立即应聘

高级/资深动效设计师(漫威争锋)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
动效设计
3ds Max
PS
UE4
粒子系统
游戏特效
Cocos
手绘特效
Ai动效

AI 估算 · 20k–40k

高级动效设计师在网易广州属于核心岗位,技能要求高且稀缺,市场薪资竞争力强,预计月薪2-4万,年终奖丰厚。

职位详情

关于这个职位

参与网易游戏《漫威争争锋》的界面动效设计,负责核心付费系统的动效表现与落地

需要主导整体动效风格制定,并与策划、美术、程序团队紧密协作,把控外包质量
你将使用UE4/Unity等引擎及AE/3D软件,打造高品质游戏交互体验

最低要求

热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先;

年以上游戏特效、游戏界面动效或影视行业特效工作经验
有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有3维特效制作能力,有2维手绘特效能力尤佳
精通当下主流游戏引擎,如UE4,unity,cocos等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用.
熟练掌握一款三维软件如:3dmax/Maya/C4D等,以及PS,AE等其他相关制作软件
有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作
熟练掌握AI动效相关知识和设计优先

工作职责

输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成

游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源
能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计
负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度

优先资格

熟练掌握AI动效相关知识和设计优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级漫威IP游戏项目,作品曝光度高,个人品牌价值提升快
  • 网易大厂平台,福利完善、培训体系成熟,可与业内顶尖美术、策划合作
  • 动效设计在游戏交互中越来越重要,技能稀缺性强,薪资天花板高
  • 工作内容包括风格制定和外包管理,能锻炼综合设计与项目管理能力
  • 游戏行业加班较常见,尤其是项目赶版本期间,需要较强抗压能力
  • 对审美和技术要求极高,需要持续学习新工具和引擎更新,保持竞争力
  • 涉及多方沟通和外包管理,需要平衡艺术效果与项目进度,容易产生冲突

缺点 / 挑战

  • 适合热爱游戏、动效设计经验丰富、审美出色且能承受一定加班压力的资深设计师

角色解读

  • 在网易这样的大厂,可以从高级动效设计师晋升为首席动效专家或主美,负责更大规模的项目
  • 积累漫威IP项目经验后,可向技术美术(TA)或动效总监方向发展,兼管技术与管理
  • 也可横向拓展到影视、广告等行业,或成为自由职业者,凭借高端动效技能获取更高回报
  • 负责《漫威争锋》界面动效从设计到落地的全流程,包括概念设计、引擎实现和效果调试
  • 制定并把控游戏界面动效的整体风格,审核团队及外包资源,确保视觉品质统一
  • 主导核心付费系统的动效设计,通过动效提升玩家付费转化和交互体验
  • 与策划、美术、程序团队紧密协作,管理外包团队和工作计划,保障项目进度
  • 精通UE4/Unity等游戏引擎的粒子、模型、动画、UI模块,能独立完成动效实现
  • 熟练使用3ds Max/Maya/C4D等三维软件及AE、PS,具备扎实的美术功底和审美能力
  • 具备游戏特效或影视特效经验,3年以上相关行业经验,有手绘特效能力尤佳
  • 掌握AI动效相关知识(如Midjourney生成动画序列等),能提升工作效率

申请策略

  • 网易非常注重内部推荐,如果有认识网易员工可以争取内推,大大提高面试机会
  • 面试前最好能准备一个针对《漫威争锋》风格的动效Demo或提案,展示创意和执行力
  • 重点展示参与过的大型游戏或影视项目的动效作品,尤其是UE4/Unity引擎实现的效果
  • 突出你的三维软件和特效技能,如粒子系统、材质动画、角色特效等
  • 强调团队协作和项目管理经历,如带领过小组、管理过外包、制定过风格规范
  • 如果有AI动效相关经验或作品,一定要单独列出,这是加分项
  • 深入学习UE5的Niagara粒子系统和新功能,提升技术领先性
  • 尝试学习AI动效工具如Runway、Midjourney+Deforum,探索AI辅助动效流程

面试指南

  • 采用STAR法则:围绕项目背景、你的目标、具体行动和最终成果来组织回答
  • 遇到技术问题,展示排查和优化思路:先定位瓶颈,再给出多种解决方案并权衡
  • 对于协作类问题,强调沟通的主动性和利用视觉化工具(如原型、参考视频)对齐预期
  • 请分享一个你主导的动效项目,从创意到实现的过程?
  • 在UE4/Unity中,如何优化大量粒子的性能?
  • 你如何与策划、程序协作,确保动效既符合设计预期又兼顾性能?
  • 如果外包团队交付的动效质量不达标,你会如何处理?
  • 你如何看待AI动效?你认为AI会取代动效设计师吗?

匹配度报告

70
综合匹配度

大厂高薪,顶级IP,前沿技术栈,但工作强度大,WLB一般。

适合人群
最看重职业成长、薪资回报和项目积累的资深动效设计师,愿意为优质项目投入时间。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

80较高

薪资在游戏行业属于中上水平,大厂福利完善(如五险一金、补充医疗、免费餐食等),但JD未明确薪资和具体福利,需面谈。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

大厂项目经验极具含金量,接触顶级IP和先进引擎技术,有内部培训和技术分享,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、Unity、Cocos、3ds Max、Maya、C4D、AE、PS、AI动效
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

游戏行业通常加班较多,JD提到“能够承受一定的工作压力”,暗示高强度工作,办公地点在广州未明确偏远,但整体WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

75中等

参与漫威IP,为全球玩家创造娱乐体验,有一定社会价值,但本质是商业游戏,使命感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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