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资深UI视觉设计师-燕云十六声
资深UI视觉设计师-燕云十六声
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
图形界面
游戏界面
用户体验
视觉设计
资源规划
UI设计
AI 估算 · 25k–40k
资深游戏UI设计师稀缺,网易平台薪资有竞争力,杭州市场月薪25-40K,中位数约32.5K。
职位详情
关于这个职位
作为资深UI视觉设计师,你将负责网易游戏《燕云十六声》的图形界面设计,包括风格制定、资源规划与工具优化,与策划、美术、程序团队紧密协作,确保高品质界面实现
该岗位要求5年以上游戏UI经验,精通设计软件,并具备出色的视觉设计能力和用户体验理解
最低要求
在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功项目经验
出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面
对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案
良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计
对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新
工作职责
完成游戏产品的图形界面需求
根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品/用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现
针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率
制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现
能与各职能部门紧密合作,共同优化设计方案、提高产品品质
有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目知名度高(燕云十六声),提升个人履历含金量
- 资深岗位,有较大设计主导权,能参与风格制定和资源规划
- 团队协作氛围,接触策划、美术、程序全流程,积累综合经验
- 需要持续关注行业趋势和新技术,保持设计创新
- 竞争激烈,需不断产出高质量作品以保持竞争力
- 适合有丰富游戏UI经验、热爱游戏、追求高品质设计并希望在知名项目发挥主导作用的设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业压力较大,项目周期紧张时可能需要加班
角色解读
- 可晋升为UI设计组长或主美,负责团队管理和风格把控
- 向交互设计或产品策划方向拓展,成为综合型设计人才
- 深耕游戏UI领域,成为行业资深专家,主导大型项目核心设计
- 负责游戏产品图形界面风格设计与实现,从概念到最终输出
- 规划界面资源,优化设计工具和工作流程,提升效率与品质
- 与策划、美术、程序团队紧密协作,确保设计方案符合产品需求并高质量落地
- 精通 Adobe Photoshop、Illustrator 等设计软件,具备出色的视觉设计能力
- 年以上游戏UI设计经验,至少一个成功项目经验
- 深入理解用户体验设计原则,能设计直观易用的界面
- 良好的团队协作与沟通能力,能跨部门推动方案
申请策略
- 准备完整的作品集,包括设计过程、迭代思路和最终效果,展现设计方法论
- 提前了解《燕云十六声》的游戏风格和世界观,在面试中展示针对性思考
- 突出5年以上游戏UI经验及成功项目案例,最好包含《燕云十六声》相似风格的作品
- 展示视觉设计作品集,体现风格多样性和对用户体验的理解
- 强调团队协作和沟通能力,用实例说明如何与策划、美术、程序协作
- 学习新设计工具如 Figma、Sketch 以补充技能树
- 了解游戏引擎UI实现原理(如 Unity UGUI),提升与程序的协作效率
面试指南
- 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和成果
- 强调以用户为中心的设计原则,结合用户测试和反馈进行迭代
- 展示灵活性和沟通技巧,说明如何与需求方达成共识并高效执行
- 请介绍一个你主导的游戏UI设计项目,从构思到实现的过程
- 如何平衡视觉美观与用户体验?举例说明
- 面对策划频繁修改需求,你如何调整设计并保证质量?
- 你如何看待目前游戏UI设计的趋势?如何在设计中体现?
- 你在界面资源规划和工具优化方面有什么经验?
职位点评
61
综合评分
网易游戏大厂、资深设计岗位,有主导权,但工作强度可能较高、WLB不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求职业发展和设计成就感,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展70
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
薪资未在JD中明确,但网易大厂通常提供有竞争力的薪酬和标准福利,补偿性动机中等。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
70中等
资深岗位有设计主导权,能积累项目经验,但JD未明确晋升路径或培训机会,发展性动机较好。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈Adobe Photoshop、Illustrator
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,游戏行业常需加班,JD未提供弹性工作或WLB信息,生活化动机较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定成熟,社交影响力中性,设计工作有一定创造性但非社会价值导向。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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