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资深关卡设计师-遗忘之海
资深关卡设计师-遗忘之海
发布于 大约 2 个月前基层主管/组长
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
光照渲染
关卡设计
写实
团队管理
场景搭建
性能优化
视觉叙事
风格化
AI 估算 · 25k–45k
网易资深关卡设计师,杭州大厂,5年以上经验+管理职责,薪资属行业中上水平,月薪25k-45k合理。
职位详情
关于这个职位
你将成为网易旗舰级大世界游戏《遗忘之海》的场景设计核心成员,负责海域分区的全流程场景搭建,从前期设计到L3版本交付
该职位需要你不仅精通Unreal Engine,还要擅长视觉叙事和风格化场景营造,同时带领3人以上的设计小组,与策划、文案团队紧密协作
如果你追求高品质游戏场景的极致表现,并希望在大厂平台积累大型项目经验,这是一个绝佳的机会
最低要求
本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先
年以上游戏场景设计经验,具备PC平台大世界项目全流程开发经历,从前期设计到L3版本落地均有实操成果
精通Unreal Engine,熟练进行场景搭建、光照渲染、材质调试及性能优化,熟悉场景资产制作规范与管线协作流程
具备突出的视觉叙事能力,能通过空间布局、构图节奏与资产组合营造强氛围感,完成高精度、风格化场景的细节深化
有带领3人以上场景小组的经验,善于跨职能协同(尤其关卡策划与文案),能清晰传达设计意图并推动方案高效落地
拥有至少两种差异显著美术风格(如写实/低多边/手绘/赛博等)的完整项目经验,对风格适配与品质把控有成熟方法论
工作职责
负责海域分区场景全流程开发,涵盖前期设计、细化搭建至L3版本交付,确保视觉风格与项目整体统一
擅长通过空间布局、构图逻辑与资产组合营造叙事氛围,实现高精度、强表现力的场景效果
与关卡策划、文案团队高频协同,精准理解并高效落实设计意图,保障方案落地质量与时效
带领场景设计小组开展工作,指导成员提升专业能力,统筹产出质量、进度与协作效率
熟练运用UE引擎进行场景搭建、光照渲染、特效集成及性能调优,熟悉资产制作全流程与优化策略
具备至少两种差异化美术风格(如写实/风格化)的完整项目经验,能灵活适配多样化视觉需求
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易系大厂背书,项目资源丰富,能深度参与高品质PC大世界游戏开发
- 技术栈前沿,Unreal Engine深度运用,提升行业竞争力
- 有管理职责,可锻炼领导力,为职业晋升铺路
- 大厂项目管理流程复杂,需应对多团队协同和高强度迭代节奏
- 适合拥有丰富3A级场景设计经验、热爱游戏艺术、渴望在大平台带领团队实现创意落地的资深设计师
缺点 / 挑战
- 对场景品质要求极高,需持续打磨细节,工作压力较大
- 需要快速适应多种美术风格,对审美和技能广度有挑战
角色解读
- 在网易大平台积累顶级大世界项目经验,可向主美或艺术总监方向晋升
- 深化技术美术能力,成为兼具艺术表现与引擎技术的高阶专家
- 积累管理经验后,可转型为项目艺术负责人或创意总监
- 负责海域分区场景的全流程开发,从前期设计到L3版本交付,确保视觉风格统一
- 通过空间布局、构图和资产组合营造叙事氛围,实现高精度场景效果
- 带领3人以上设计小组,协调策划与文案团队,推动方案高效落地
- 熟练运用Unreal Engine进行场景搭建、光照渲染、特效集成及性能调优
- 精通Unreal Engine,具备场景搭建、光照、材质和性能优化的实操能力
- 卓越的视觉叙事和空间构图能力,能通过场景传递情感和故事
- 至少5年大世界项目经验,并掌握两种及以上差异化美术风格
- 优秀的团队管理和跨部门协作能力,能指导初级成员并统筹进度
申请策略
- 关注网易游戏文化,了解其项目理念,在面试中表达对游戏艺术的热爱
- 准备好一个完整的场景设计案例,从概念到落地的全流程讲解
- 重点突出大世界项目全流程经验,特别是从设计到L3交付的具体案例
- 展示Unreal Engine技术能力,如光照、材质、性能优化等作品截图或描述
- 强调管理经验,例如带领小组完成的场景模块和跨部门协作成果
- 列出掌握的美术风格种类,并附上对应风格的代表作品链接
- 提前学习UE5最新特性(如Nanite、Lumen、World Partition)并练习场景搭建
- 补充视觉叙事理论知识,如构图法则、色彩心理学等,可在作品集中体现
面试指南
- 结构化回答:背景(项目、团队规模、时间)→ 任务(你的职责)→ 行动(具体做了哪些工作)→ 结果(量化成果,如性能提升30%)
- 对于协作问题,强调沟通技巧和折衷方案,展示以项目目标为导向的态度
- 管理问题:突出你的指导方法(如定期的Code Review、设计评审、个性化成长计划)
- 请描述你参与过的一个大世界场景从设计到L3交付的全流程,遇到的最大挑战是什么?
- 如何平衡场景的视觉表现和性能优化?请举例说明
- 当你和关卡策划对场景设计有分歧时,你会如何处理?
- 你如何指导团队中的初级设计师?请分享一个具体案例
- 请展示你最满意的两个不同风格的作品,并说明风格切换时的设计思路
职位点评
66
综合评分
网易大厂,前沿UE技术,大世界项目,但WLB一般,适合追求成长的资深设计师。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展、能接受大厂工作节奏的资深游戏设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
65中等
网易大厂薪资福利优厚,但JD未明确具体薪酬和福利细节,仅凭品牌推断有一定竞争力。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
使用Unreal Engine前沿技术,大世界项目经验宝贵,有团队管理机会,成长空间大。但JD未明确晋升路径。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、场景搭建、光照渲染、性能优化
成长机会指导成员提升专业能力
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业高强度加班可能性大,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业提供创意表达的使命感,大世界项目有艺术成就感,但社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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