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网易
技术策划--3d方向
立即应聘

技术策划--3d方向

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
数据结构
算法
图形学
3D模拟
TS
LUA
蓝图
UGC
物理引擎

AI 估算 · 30k–50k

上海大厂,技术策划稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一个UGC方向的3D技术策划岗位,你将负责使用可视化脚本或代码实现3D模拟场景逻辑,设计与开发UGC工具,优化性能,并制定资源规范

需要与美术、程序紧密协作,确保游戏在各类设备上流畅运行
适合对UGC产品有热情、具备扎实引擎和图形学基础的游戏开发人才

最低要求

年以上3D游戏技术策划或类似岗位经验,至少完整参与一款3D沙盒、模拟或开放世界项目

熟练掌握至少一种游戏引擎,精通其脚本系统(如Unity C#、Unreal蓝图)及编辑器扩展能力
理解3D类游戏常见技术挑战:动态寻路、大世界动态加载、实时状态同步、基于规则的环境生成等
熟悉2D、3D等游戏开发中用到的主流AI模型,并能够与项目研发管线相结合
具备基础图形学知识(如LOD、光照剔除、材质通道),能与美术TA顺畅沟通
熟悉数据结构与算法
对UGC产品有热情,重点分析过至少一款市场上的热门UGC核心产品

工作职责

模拟逻辑实现:用可视化脚本或轻量代码(如TS/Lua/Python)实现3D模拟类场景实现、物理放置规则等

UGC工具开发支持:与程序配合设计模拟类以及角色外观捏脸系统的物品材质/形状自定义工具等,编写工具使用文档并培训策划
性能与兼容性:针对大型房屋、多角色同屏等场景进行性能分析,提出LOD策略、动态加载方案、脚本GC优化建议,确保各类移动端/PC设备下的帧率稳定
动画/状态机整合:协助美术与程序,搭建角色状态机,处理动画事件与逻辑的触发链路
资源规范制定:和美术一起制定模型、贴图、特效等美术资源的导入规范,保证UGC自定义物品能正确被游戏逻辑识别
问题排查:快速定位交互逻辑、物理异常、UI绑定等复杂bug,提供临时或长期解决方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,UGC事业部前景广阔,能接触前沿的3D技术和UGC生态
  • 工作内容技术含量高,涉及引擎、性能优化、工具开发,技能积累丰富
  • 团队协作密切,与美术、程序配合,能提升跨领域沟通能力
  • 薪资待遇优厚,大厂福利完善(如五险一金、年终奖、补充医疗等)
  • UGC工具开发需要频繁迭代,对细节和用户体验要求高
  • 技术策划岗需要兼顾技术实现与策划思维,角色定位较复合,需不断学习
  • 适合有3-5年以上游戏开发经验、热爱UGC和沙盒类产品、技术功底扎实且乐于沟通协作的技术人才

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期长,可能面临赶版本的压力,需要较强的抗压能力

角色解读

  • 可在技术策划路径上深耕,成为UGC领域专家或技术主策划
  • 向技术美术(TA)或引擎开发方向转型,拓宽技术栈
  • 在游戏大厂积累项目经验后,可晋升为制作人或技术总监
  • 使用可视化脚本或轻量代码实现3D模拟场景逻辑和物理放置规则
  • 与程序合作设计UGC工具,如物品材质/形状自定义工具,并编写文档培训策划
  • 进行性能分析,提出LOD策略、动态加载方案等优化建议,确保多端帧率稳定
  • 协助搭建角色状态机,制定美术资源导入规范,并排查交互逻辑和物理异常等bug
  • 精通Unity C#或Unreal蓝图等游戏引擎脚本系统及编辑器扩展
  • 熟悉3D游戏常见技术挑战,如动态寻路、大世界加载、状态同步
  • 具备基础图形学知识(LOD、光照剔除、材质通道),能与美术TA顺畅沟通
  • 熟悉数据结构与算法,对UGC产品有深入分析和热情

申请策略

  • 了解网易UGC事业部的现有产品(如《蛋仔派对》等),在面试中展现你的热情
  • 准备一个自己设计的UGC功能demo或思路,展示技术实现能力
  • 突出参与过的3D沙盒/模拟/开放世界项目,具体说明你在技术策划中的贡献
  • 强调对Unity或Unreal的深度使用经验,包括编辑器扩展和脚本编写
  • 展示性能优化案例(如LOD、动态加载)和UGC相关作品或分析报告
  • 列出熟悉的编程语言(TS/Lua/Python)和图形学知识
  • 提前学习UGC产品(如Roblox、我的世界)的核心机制,并总结技术要点
  • 复习数据结构和算法,尤其是空间索引、寻路等与3D场景相关的部分

面试指南

  • 使用STAR法则:背景、任务、行动、结果
  • 突出技术细节和量化成果
  • 先阐述问题分析思路,再给出具体方案,最后总结教训或优化空间
  • 回答中体现跨团队协作能力,强调沟通与折中方案
  • 请描述你参与过的一个3D游戏项目中,如何实现大世界的动态加载?
  • 在UGC工具设计中,如何平衡易用性与功能强大?举个例子
  • 遇到性能瓶颈时,你会如何分析和优化?具体说说LOD策略
  • 如何与美术协作制定资源规范?请举例说明

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂UGC技术策划,薪资优厚,前沿技术栈,WLB一般。

适合人群
适合重视薪资和技术成长、能接受现场办公和可能加班的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

薪资在行业内属于较高水平,大厂福利完善,但JD未明确提及具体福利,故分数较高但非满分。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

80较高

技术栈现代,涉及UGC、3D引擎前沿技术,成长空间大,但JD未明确提及晋升通道或培训,故分数较高但非顶级。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Unreal、蓝图、UGC、LOD、动态加载、图形学
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,上海核心地段,但游戏行业可能存在加班,JD未明确WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

UGC是高速增长赛道,能创造用户生成内容的平台,有一定社会影响力,但JD未提及明确使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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