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网易
资深3D场景制作设计师-第五人格
立即应聘

资深3D场景制作设计师-第五人格

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏开发
3D建模
3ds Max
PBR
ZBrush
拓扑优化
风格化
Uv拆分
第五人格

AI 估算 · 15k–25k

网易大厂,资深岗位,3-5年经验,游戏行业薪资有竞争力,结合杭州市场水平,月薪合理范围1.5-2.5万。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易《第五人格》项目的资深3D场景设计师,负责风格化3D模型全流程制作,与策划、原画、程序、TA等多团队协作,确保场景在视觉表现与性能之间达到最佳平衡

适合具备3年以上经验、精通Maya/ZBrush及PBR流程、有扎实美术功底和性能优化实战经验的游戏美术人才

最低要求

本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计等相关专业优先

年以上3D模型制作经验,具备完整游戏项目开发经历,风格化项目经验为重要加分项
精通Maya/3ds Max/ZBrush等建模软件,熟练掌握PBR流程、UV拆分、拓扑优化及LOD制作,具备场景全流程制作能力与性能优化实战经验
具备优秀的美术鉴赏力与造型能力,能独立解决制作中的技术与表现难题,对引擎(Unity/Unreal)基础、渲染逻辑及TA协作有清晰认知
沟通主动高效,能跨职能与策划、原画、程序、TA等角色精准对齐需求,推动方案落地并保障设计还原度或超预期呈现
有流程优化、工具提效或品质提升的实际成果者优先,具备创新意识与项目主导经验

工作职责

独立完成风格化3D模型全流程制作,精准匹配项目美术风格与策划需求

深度参与场景全流程开发,具备扎实的美术功底与实际性能优化经验,兼顾视觉表现与运行效率
高效协同策划、原画、程序、TA等多职能团队,主动厘清需求细节,确保最终效果还原或超越原设计目标
具备敏锐技术感知力与优秀审美判断力,能独立诊断并解决环节中的复杂美术与技术问题
拥有创新意识与推动意识,曾主导品质提升、流程优化或提效工具落地等实际成果
沟通表达清晰顺畅,能跨职能顺畅对接,保障美术生产高效、稳定、可持续

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂,平台稳定,福利完善,能为职业履历增添亮眼经历
  • 参与《第五人格》这类知名风格化项目,有助于积累高价值作品集
  • 团队协作氛围浓厚,可接触到策划、程序、TA等多职能知识,提升综合能力
  • 游戏行业加班现象普遍,尤其在项目关键节点可能面临较大工作强度
  • 风格化项目对美术风格的一致性要求严格,需要较强的适应和还原能力
  • 适合3年以上游戏美术经验、热爱风格化美术、愿意在大平台深耕技术并接受一定工作强度的求职者

缺点 / 挑战

  • 对技术广度和深度要求较高,需同时掌握建模、引擎、性能优化等多方面技能

角色解读

  • 在项目内积累经验,可向资深场景专家、技术美术(TA)或美术主美方向发展
  • 通过参与流程优化和工具开发,可转向引擎或工具开发相关岗位
  • 在网易这样的大平台,有机会参与更多3A级或风格化项目,拓展职业宽度
  • 根据项目美术风格,独立完成场景中风格化3D模型的建模、UV、贴图及LOD全流程制作
  • 深度参与场景开发,与策划、原画、程序、TA等协作,确保视觉效果与性能平衡
  • 诊断并解决制作中的美术和技术问题,主导或参与流程优化、工具提效等改进工作
  • 精通Maya/3ds Max/ZBrush等建模软件,熟练掌握PBR流程、UV拆分、拓扑优化及LOD制作
  • 具备扎实的美术功底和造型能力,能精准匹配风格化美术风格
  • 对Unity/Unreal引擎有基础认知,理解渲染逻辑,能与TA高效协作进行性能优化

申请策略

  • 在简历和作品集中清晰标注你参与的模块和个人的具体贡献,避免笼统描述
  • 申请前深入了解《第五人格》的美术风格,思考如何将自己的经验与之匹配
  • 突出完整游戏项目经历,尤其是风格化项目的3D场景制作案例
  • 强调在性能优化、流程改进或工具提效方面的具体成果和数据
  • 展示作品集中高质量的场景模型,并附上技术说明(如面数、贴图尺寸、LOD层级等)
  • 系统学习Unity/Unreal引擎的渲染管线,了解GPU性能分析工具
  • 补充技术美术(TA)相关知识,如Shader基础、材质优化,以增强跨职能协作能力

面试指南

  • 对于流程类问题,采用STAR法则(情境-任务-行动-结果),突出个人角色和量化成果
  • 对于技术问题,先分析问题根源,再分步骤提出解决方案,体现逻辑性和系统性
  • 请介绍一个你独立完成的风格化场景模型制作流程,并说明性能优化措施
  • 在项目中你是如何与程序或TA协作解决渲染性能问题的?请举例
  • 如果当前场景在手机上帧率不达标,你会从哪些方面入手优化?
  • 你如何确保自己制作的模型与原画风格高度一致?
  • 有没有推动过流程优化或工具改进的经历?具体做了哪些工作?
  • 准备2-3个完整项目案例,详细描述从建模到优化的全流程,并准备作品截图或视频

匹配度报告

66
综合匹配度

网易大厂风格化项目,技术主流,薪资中上,但加班文化默认,WLB一般。

适合人群
该职位最适合重视技术成长和项目积累、追求大厂平台稳定性的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

网易大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资,且游戏行业绩效奖金波动较大。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

项目技术栈主流(PBR、Unity/Unreal),能积累风格化项目经验,但JD未提明确晋升或培训机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3ds Max、ZBrush、PBR、Unity、Unreal、LOD、UV
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,游戏行业加班常态,JD未提WLB,杭州科技园办公,通勤一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定成熟,《第五人格》是知名IP,有一定社会影响力,但工作本身以执行和优化为主,使命感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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