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网易
资深关卡策划-第五人格
立即应聘

资深关卡策划-第五人格

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
沟通协作
关卡设计
空间感知
PvE
玩法创新
白盒搭建
微恐题材
地图管线
机关谜题

AI 估算 · 20k–35k

资深游戏策划,杭州大厂,5年经验,薪资有竞争力,市场水平在20k-35k之间。

职位详情

关于这个职位

作为资深关卡策划,你将负责《第五人格》局内地图的整体设计与白盒搭建,深度参与玩法创新,编排PVE怪物分布与风险收益曲线,设计机关谜题并与微恐氛围结合

该职位需要5年关卡设计经验,具备空间感知能力和地图管线管理经验,能推动关卡从0到1的搭建与持续优化

最低要求

必备项:

年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历
具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡原型
对地图生产管线有清晰认知,能识别资产管线、协作流程、资源消耗中的瓶颈,并推动端到端的优化闭环
对多款摸金类产品有较深的体验,如Arc Raiders、致命公司、repo等, 对竞技类游戏有较深的理解
具备良好的空间想象力与关卡美学审美
沟通主动、协同意识强,能高效对接程序、美术、QA等多方

工作职责

负责局内地图的整体设计与白盒搭建,包含主题立意、空间结构、动线规划、POI 布局

深度参与玩法创新设计,与玩法迭代同步,负责因玩法变化而产生的关卡结构创新,既要让创新机制在关卡里跑得通,也要从关卡反推玩法的可能性
编排关卡内 PvE 怪物分布、宝藏分布、风险/收益曲线,配合 PvPvE 心流节奏控制玩家紧张感与放松感的切换
对地图生产管线的资源管理负责,做好资产复用、模块化、生产节奏规划,能识别管线问题并推动形成闭环优化
设计并迭代关卡内机关、谜题、环境互动等机制,与 IP 微恐氛围深度结合
与美术、程序协作推进关卡制作全流程,对最终关卡的美学传递与体验落地共同负责
通过游戏内数据持续调优关卡与刷新策略
输出关卡设计文档与设计规范

优先资格

加分项:

有 PvE 关卡的搭建经验,能对关卡核心美学传递(氛围、节奏、情绪曲线)有体系化思考
有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下的动线博弈
对第五的西式微恐题材有内容储备

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,《第五人格》为长线运营IP,项目稳定,资源充足
  • 深度参与玩法创新,对个人设计能力积累显著,行业认可度高
  • 与美术、程序多团队协作,能锻炼跨部门沟通和全局视野
  • 游戏行业加班常态化,项目紧张期可能需要高强度投入
  • 对空间感和创新要求高,需持续输出高质量的关卡原型
  • 适合有5年以上关卡设计经验、热爱竞技类游戏、希望在大型IP中实现玩法创新并追求职业发展的设计师

缺点 / 挑战

  • 需要同时关注多个关卡管线,管理压力较大

角色解读

  • 深耕关卡设计领域,成为资深专家或主策划,负责大型项目核心系统
  • 横向拓展至玩法系统设计或整体游戏策划,参与IP孵化
  • 积累管理经验,晋升为策划团队Leader,带领关卡设计小组
  • 负责《第五人格》局内地图的整体设计与白盒搭建,包括主题立意、空间结构和动线规划
  • 深度参与玩法创新,确保关卡机制与玩法迭代协同,并推动从关卡反推玩法可能性
  • 编排PVE怪物分布、宝藏分布和风险收益曲线,控制玩家心流节奏
  • 管理地图生产管线,优化资源复用和协作流程,并持续通过数据调优关卡
  • 年以上关卡设计经验,主导过从0到1的白盒搭建
  • 出色的空间感知能力和玩法结构化思维,能将需求转化为可验证原型
  • 熟悉地图生产管线,能识别瓶颈并推动优化闭环
  • 对多款摸金类游戏(如Arc Raiders)有深度体验,理解竞技游戏设计

申请策略

  • 在面试中准备一个自创的微恐主题关卡概念白盒,展示设计思路
  • 关注网易游戏策划部门的文化,了解《第五人格》未来版本方向
  • 突出主导从0到1搭建白盒关卡的项目经历,附作品链接或设计文档
  • 展示对摸金类游戏的深度理解,可附竞品分析报告
  • 量化管线优化成果,如减少迭代周期或提升资产复用率
  • 强调与美术/程序协作的案例,体现沟通能力
  • 深入学习PVE关卡设计方法论,掌握心流理论和情绪曲线设计
  • 补足横向多人地图的动线博弈知识,分析《致命公司》等产品

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,量化效果
  • 阐述设计思路时,先分析玩家需求,再给出设计方案,最后说明验证方法
  • 针对协作问题,强调主动沟通和工具化(如设计规范文档)的重要性
  • 请描述你主导过的一个从0到1的关卡白盒搭建过程
  • 如何设计一个PVPVE地图的动线,保证多势力博弈平衡?
  • 如何通过数据调优刷新策略?请举例说明
  • 你认为《第五人格》地图在微恐氛围上可以如何改进?
  • 如何与美术和程序高效协作,确保关卡落地效果?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂核心项目,关卡设计深度参与,薪资优厚但加班可能较多。

适合人群
适合追求职业成长和创意发挥的关卡设计师,对薪资和平台有要求,能接受一定加班。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

网易大厂薪酬福利优厚,虽然JD未明确薪资,但市场水平较高,年终奖和股票期权可能提供额外激励。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及玩法创新和关卡全流程,能深度积累设计经验,且网易内部有晋升通道,但JD未明确提及培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈关卡设计、白盒搭建、PVE、空间感知
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

需要现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班,通勤依赖园区位置。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业带来娱乐价值,但微恐题材的社会影响力有限,创新和成就感较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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