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游戏资深系统策划-心光工作室
游戏资深系统策划-心光工作室
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
交易系统
数值策划
游戏系统设计
经济系统
赛季制
跨部门沟通
Endgame
刷宝品类
装备系统
AI 估算 · 25k–45k
杭州资深游戏策划岗位,字节跳动大厂薪资具有竞争力,结合3年以上经验及刷宝品类稀缺性,月薪在25K-45K之间。
职位详情
关于这个职位
作为字节跳动心光工作室的资深系统策划,你将专注于刷宝品类游戏的系统设计,包括装备、经济、交易等核心模块,构建长线驱动结构(赛季制、Endgame、Build涌现性),并设计商业化与经济模型
你需要跨部门协调战斗、关卡、数值、美术团队,确保系统体验闭环
该职位要求3年以上游戏策划经验,具备系统化设计能力和对刷宝品类的深度理解
最低要求
本科及以上学历,3年以上游戏系统策划工作经验,至少有一款完整上线项目经验
具备系统化设计能力,能从底层模型推导到玩家体验,可输出高质量系统设计文档
对刷宝品类的装备/经济/交易系统有深度理解
具备跨职能沟通与方案推动能力
工作职责
负责游戏系统设计:装备/Build/经济/交易等模块
构建刷宝品类的长线驱动结构(赛季制、Endgame、词缀深度、Build涌现性)
设计商业化骨架与自由交易经济模型,平衡玩家自由度与经济健康度
跨模块协调(战斗/关卡/数值/美术),保证系统体验闭环
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 字节跳动大厂平台,资源丰富,项目曝光度高,职业背书强
- 核心岗位,深度参与刷宝品类设计,技能积累稀缺且高价值
- 杭州游戏行业快速发展,生活成本相对一线城市较低,宜居性高
- 团队为心光工作室,可能拥有较强技术支持和创新自由度
- 跨部门协调复杂,推动力要求高,可能需要应对多方博弈
- 适合热爱刷宝类游戏、具备系统设计能力、希望在成熟大厂中深耕核心玩法的资深策划
缺点 / 挑战
- 刷宝品类玩家期望高,长线运营压力大,需持续产出高质量内容
- 游戏行业竞争激烈,项目风险不可控,加班可能较为常见
角色解读
- 向主策划或制作人方向发展,全面负责游戏整体设计方向
- 深耕数值/经济系统,成为行业专家型策划,主导复杂系统设计
- 转型产品管理或游戏运营,结合设计能力与商业思维驱动项目成功
- 负责游戏核心系统(装备、经济、交易)的设计与迭代,确保长线可玩性
- 构建赛季制、Endgame内容与Build涌现性,驱动玩家持续投入
- 设计商业化骨架与自由交易经济模型,平衡付费深度与生态健康
- 跨模块协调战斗、关卡、数值、美术团队,推进系统落地并保证体验闭环
- 精通游戏系统设计方法论,能独立推导从底层模型到玩家体验的完整闭环
- 对刷宝品类(如暗黑like、命运2)的装备/Build/经济系统有深度理解
- 具备跨职能沟通与方案推动能力,能高效协调多团队协作
- 有完整上线项目经验,熟悉项目开发流程与版本管理
申请策略
- 在面试中准备一个刷宝品类系统优化方案,展现你的设计思维和行业认知
- 了解字节跳动心光工作室的产品方向,在面试中体现你对团队风格的适配性
- 突出完整上线项目经验,特别是刷宝品类相关系统设计案例
- 展示系统设计文档样例,体现从底层模型到玩家体验的推导能力
- 强调跨部门协作经历,用具体成果证明推动力
- 如有赛季制、经济模型或商业化设计经验,重点描述
- 深入体验当前热门刷宝游戏(如《暗黑破坏神4》、《流放之路》),分析其系统设计优劣
- 学习基础经济学原理和数值设计方法,提升经济系统建模能力
面试指南
- STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰描述项目背景、个人贡献与最终成效
- 系统思维框架:从玩家体验出发,反向推导设计目标与底层规则,展示逻辑闭环
- 沟通策略框架:先理解对方诉求,再基于数据和设计目标进行理性说服,必要时寻求上级支持
- 请描述你参与设计的一个刷宝类游戏经济系统,遇到了哪些挑战?如何解决?
- 如何设计赛季制以保持玩家新鲜感?请举个例子
- 你如何平衡玩家自由交易与游戏经济健康度?
- 在跨部门协作中,如果与战斗策划意见冲突,你会如何处理?
- 请分析《流放之路》和《暗黑破坏神4》在Build涌现性上的设计差异
职位点评
67
综合评分
字节大厂核心岗位,发展前景好,薪资优厚,但加班可能较多,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展、能接受高强度工作、对刷宝品类有热情的游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60
薪资福利
75中等
字节跳动作为上市大厂,薪资福利处于行业顶尖水平,杭州生活成本相对一线城市低,整体补偿性较好。但职位未明确薪资具体数字,且游戏行业存在项目风险,稳定性一般。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
80较高
职位专注于刷宝品类系统设计,属于游戏行业热门方向,技能成长空间大。字节跳动内部有完善的晋升机制和培训资源,但JD未明确提及,发展性动机满足程度较高。
技术前沿主流现代技术
技术栈系统设计、经济模型、Build涌现性、赛季制
业务类型profit_center
工作生活
40较低
杭州现场办公,未提及远程或弹性工时。游戏行业尤其是大厂项目加班强度大,生活方式可能受限。JD未提供WLB信号,生活化动机满足程度低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业以娱乐和用户价值为导向,具有一定的社会意义,但并非高社会影响力领域。刷宝品类创新空间大,项目成功可带来成就感,但整体目的性动机中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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