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字节跳动
游戏音频策划-研发支持中心
立即应聘

游戏音频策划-研发支持中心

发布于 大约 7 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
技术文档
游戏音频
音频中间件
流程规范
Cubase
Wwise
Adx2

AI 估算 · 18k–28k

大厂平台薪资有竞争力,游戏音频策划专业性强,技能要求高,薪资处于行业中等偏上

职位详情

关于这个职位

该职位属于字节跳动研发支持中心,负责为游戏项目提供音频方面的技术支持

你将深入研究音频制作工具、游戏引擎及音频中间件,优化音频功能,解决开发中的技术问题,并维护相关流程和文档
适合热爱游戏、具备音频专业背景且善于沟通的技术型人才

最低要求

英语能力良好,可阅读全英文文档,具备较强的逻辑思维能力、学习能力与钻研精神

具备较好的音频(音效或配乐)专业能力与审美能力,了解游戏音频各类资源开发的流程和规范
能够与团队各部门保持良好的沟通协作状态,具备较强的逻辑思维能力、管理与自我管理能力及自主能动性
熟悉并掌握至少一种音频内容制作工具,如Reaper、Cubase、Logic等
了解至少一种主流音频中间件,如Wwise、ADX2等

工作职责

研究并熟悉游戏项目中音频内容制作的各项工具使用

研究并熟悉游戏引擎及音频中间件的各项功能使用,实现并优化游戏项目的音频功能需求
充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持
为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持,为达到更好的游戏音频效果,及时开展有效的技术研究工作
根据项目开发中策划、音频和程序的变化,持续维护游戏音频内容开发流程、规范以及引擎工具的使用
编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能、游戏音频资源开发的技术文档

优先资格

了解至少一种主流游戏开发引擎,如Unity等

了解至少一种编程语言,如C++、C#等
了解至少一种版本控制系统,如Git、Subversion等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,接触高品质游戏音频技术
  • 岗位技术深度高,积累音频中间件和引擎集成的稀缺技能
  • 团队氛围开放,鼓励技术钻研,成长空间大
  • 游戏行业迭代快,需要持续学习跟踪最新工具和流程
  • 跨部门沟通频繁,需具备较强的协调和推动能力
  • 适合热爱游戏、具备音频专业背景且对技术实现有浓厚兴趣的复合型人才,尤其适合希望深入音频技术领域的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握音频制作和技术实现,对综合能力要求较高

角色解读

  • 从音频技术支持成长为游戏音频专家,主导项目音频方案设计
  • 横向发展:可转向音频设计、音频程序开发或音频项目管理
  • 纵向晋升:成为音频技术团队负责人,管理大规模游戏音频管线
  • 研究游戏音频制作工具(如Reaper、Cubase)和中间件(如Wwise),深入理解其功能特性
  • 配合游戏引擎(如Unity)实现和优化音频功能,解决开发中的技术问题
  • 制定并维护音频资源开发流程和规范,编写技术文档,确保团队协作高效
  • 持续跟踪音频技术趋势,为提升游戏音频效果开展技术预研
  • 熟练掌握至少一种音频制作工具,具备良好的音频审美和专业知识
  • 了解主流音频中间件(Wwise/ADX2)及游戏引擎(Unity)的音频集成
  • 具备优秀的逻辑思维、问题分析和沟通协作能力,能与策划、程序等部门顺畅配合
  • 良好的英语阅读能力,能阅读全英文技术文档

申请策略

  • 准备一份音频作品集(如游戏音效设计或技术Demo),展示专业能力
  • 了解字节游戏业务布局和旗下工作室风格,面试中可结合具体产品讨论
  • 突出音频制作工具(如Reaper、Wwise)的使用经验和项目案例
  • 强调游戏音频集成或技术支持相关经历,展示解决技术问题的能力
  • 体现英语水平,例如阅读英文文档或参与国际项目
  • 列出任何与游戏引擎(Unity)或编程语言(C++/C#)相关的经验,即使是基础了解
  • 提前学习Wwise或ADX2的音频集成流程,实操搭建简单音频环境
  • 补充Unity音频系统基础知识,了解音频资源导入和混音设置

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体描述项目背景和个人贡献
  • 展现逻辑拆解能力:先分析问题根因,再给出可选方案,最后评估选择最优方案
  • 强调协作意识:体现与策划、程序、音频设计师的多方沟通协调过程
  • 请描述你使用Wwise集成音频到Unity的完整流程
  • 如何处理游戏音频资源的内存和性能优化?
  • 当音频效果与程序实现发生冲突时,你如何推动解决方案?
  • 你如何确保音频资源开发流程的规范性和可维护性?
  • 请举例说明你通过技术研究解决的一个音频难题

匹配度报告

76
综合匹配度

大厂音频策划,前沿技术栈,薪资偏高,工作节奏需适应

适合人群
最适合追求技术成长和高薪酬的求职者,愿意在游戏音频技术领域深耕。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

大厂薪资福利优厚,字节跳动的薪酬体系处于行业领先水平,岗位对补偿性动机满足度高。

薪资信号偏高 (18K-28K/月)

成长发展匹配

90较高

岗位涉及音频前沿技术(中间件、引擎集成),技能成长空间大,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Wwise、Unity、Reaper、ADX2
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

北京现场办公,通勤成本较高,工作强度未明确但游戏行业普遍压力较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业本身具有娱乐价值,但岗位偏技术支持,社会影响力中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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