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叠纸游戏
交互设计师-恋与深空

交互设计师-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
用户体验
原型制作
交互设计
游戏设计
动效设计

AI 估算 · 15k–25k

游戏行业交互设计师薪资较高,叠纸游戏为中型知名公司,上海地区中级岗位月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的交互设计师,你将负责游戏交互体验的优化与创意方案设计,参与从需求分析到开发的全流程,确保交互品质

该职位要求两年以上成熟游戏交互经验,精通Photoshop、AE和Unity引擎,适合热爱游戏、逻辑清晰的设计师

最低要求

工业设计、信息艺术设计等设计类相关专业,本科及以上学历

热爱游戏设计和游戏行业,关注行业变化
具备较强的原型制作、动效设计能力, 精通Photoshop、AE,熟悉Unity引擎
强逻辑思维,善于沟通表达,协调合作
知识面广、观察力敏锐,对各类新鲜事物有强烈兴趣并乐于实践
两年以上成熟游戏交互设计经验,对交互设计有深入理解和实践,能独立负责项目者优先

工作职责

负责游戏交互设计,优化交互体验,提供创意方案,提升设计品质

参与游戏开发全流程,分析需求设定,提供交互解决方案
能够梳理出有效的交互研发流程,以及总结交互经验
能够通过内部分享提升团队的专业能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,《恋与深空》项目具有高关注度,能积累优质项目经验
  • 交互设计岗位在游戏行业核心,技能通用性强,职业发展空间大
  • 工作内容涵盖创意和逻辑,能持续锻炼设计思维和问题解决能力
  • 上海游戏产业发达,薪资水平有竞争力,且公司提供稳定平台
  • 需要持续学习新技术和设计趋势,保持专业敏感度
  • 作为中型公司,内部晋升通道可能不如大厂清晰,需主动争取机会
  • 适合热爱游戏、有2年以上交互设计经验、追求创意与技术结合的设计师,尤其对恋爱模拟或女性向游戏感兴趣者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能面临较大的工作压力

角色解读

  • 从交互设计师成长为资深交互设计师,主导大型项目的交互框架
  • 向设计专家或设计经理方向发展,带领团队制定设计规范
  • 横向拓展至用户体验研究、产品策划等岗位,拓宽职业边界
  • 负责游戏内交互流程的设计与优化,确保玩家操作流畅、体验愉悦
  • 参与游戏开发全流程,从需求分析到最终实现,提供交互解决方案
  • 制作交互原型和动效,使用Photoshop、AE和Unity等工具进行设计验证
  • 总结交互经验,梳理研发流程,并通过内部分享提升团队专业能力
  • 精通Photoshop、AE等设计工具,具备扎实的原型制作和动效设计能力
  • 熟悉Unity引擎,能够与开发团队高效协作
  • 强逻辑思维和沟通表达能力,善于跨团队协调合作
  • 对游戏行业有深刻理解,关注行业动态,热爱游戏设计

申请策略

  • 关注叠纸游戏的企业文化和产品风格,在面试中展现对《恋与深空》的理解
  • 准备一个完整的交互设计案例,从需求分析到最终方案,展示设计思维过程
  • 突出游戏交互设计项目经验,尤其是完整参与开发流程的案例
  • 展示原型制作和动效设计作品集,体现Photoshop、AE和Unity的熟练度
  • 强调逻辑思维和沟通协作能力,例如跨团队合作解决复杂问题的经历
  • 提及对游戏行业的热情,如个人游戏体验、行业分析或社区参与
  • 深入学习Unity引擎的UI系统和动画系统,提升技术实现能力
  • 研究热门游戏的交互设计,分析其优缺点,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验
  • 展示设计决策过程:先分析用户需求,再提出方案,最后用数据或测试验证
  • 强调团队协作:主动沟通、理解对方视角、寻求共赢方案
  • 请介绍一个你主导的游戏交互设计项目,从需求到落地的完整过程
  • 如何平衡创意和可行性?请举例说明
  • 你如何评估一个交互设计的优劣?有哪些衡量标准?
  • 请现场设计一个《恋与深空》中的交互场景(如角色互动界面)
  • 你如何与美术、程序等团队成员协作?遇到过哪些冲突?如何解决?

匹配度报告

65
综合匹配度

游戏交互设计岗,技术主流,成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技能成长和项目成就感的设计师,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在上海游戏行业属中等偏上,但JD未明确福利,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

项目具有创新性,使用主流技术栈,有内部分享机制,发展性动机较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、AE、Unity、原型制作、动效设计
成长机会内部分享
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业通常工作强度较大,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,但社交价值一般,创新性中等,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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