
莉莉丝
高级VX设计师(都市生活模拟)
高级VX设计师(都市生活模拟)
发布于 大约 7 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Ps
Timeline
U3D
交互设计
材质
游戏动效
粒子编辑器
视觉设计
AI 估算 · 20k–40k
上海大型游戏公司资深动效岗位,行业薪资较高,考虑经验要求与设计能力,综合判断。
职位详情
关于这个职位
该职位负责使用Unity3D引擎制作游戏界面动效和Timeline动画,提升游戏表现力与交互体验
需要扎实的美术功底和丰富的动效设计经验,熟悉AE、U3D、PS等工具,能独立完成动效风格设定与规范制定
适合有3年以上动效经验、热爱游戏视觉表现的资深设计师
最低要求
美术,动画,多媒体设计等相关专业出身,有一定美术功底和较正的审美能力
熟练掌握AE,U3D,PS,游戏粒子编辑器等相关软件
有2D项目(3d如果有能加分)特效制作经验,以及材质的使用,能自由转换制作方法,适应多变性
有非常强的学习能力,已了解或能快速学习公司所用的动效工艺
较强的团队沟通能力,对方案能提出建设性建议,优化视效表达
主动研究或学习新的技术以运用到工作场景里
年以上动效工作经验,有成功项目经验者优先
工作职责
根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效(包括系统所需的界面动效及timeline),提升游戏表现
对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定和规范制作以及资源管理
对游戏的理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,能根据交互设计拆解落地结构
对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案
优先资格
d如果有能加分
有成功项目经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是大型游戏公司,项目品质高,能参与高质量游戏开发
- 动效设计在游戏体验中至关重要,个人价值显现度高
- 公司不需要融资,经营稳定,职业发展有保障
- 有机会接触前沿引擎技术,提升技术能力
- 游戏行业加班较多,工作强度可能较大
- 动效设计对创意和细节要求高,需要持续产出高质量内容
- 需要不断学习新技术,保持竞争力
- 适合热爱游戏、有深厚美术功底和动效设计经验,追求技术成长与创意表达的资深设计师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 动效设计师 → 资深动效设计师 → 主美/美术指导
- 横向拓展到交互设计、视觉设计或技术美术(TA)方向
- 在游戏行业深耕,积累项目经验,可转向管理或技术专家
- 负责游戏界面动效设计,使用Unity3D和Timeline制作动效,提升游戏视觉表现
- 制定动效风格规范,管理动效资源,确保视觉效果一致性
- 根据交互设计拆解动效结构,优化用户体验
- 平衡动效效果与性能,提出解决方案
- 熟练掌握AE、U3D、PS及粒子编辑器等工具
- 有扎实的美术功底和审美能力,具备2D/3D特效制作经验
- 深入了解动效与性能的平衡,能输出高品质的设计方案
- 较强的学习能力和团队沟通能力,能快速适应公司动效工艺
申请策略
- 准备一份精良的作品集,展示不同风格的动效案例
- 了解莉莉丝的游戏产品风格,在面试中展示匹配度
- 突出游戏项目动效制作经验,特别是成功项目的贡献
- 展示AE、U3D等工具的熟练程度和作品集
- 强调对动效风格化、性能优化的理解和实践
- 体现学习能力和团队协作案例
- 学习Unity3D的Timeline和粒子系统高级技巧
- 研究最新游戏动效趋势和工具,如Shader特效
面试指南
- 用STAR法则回答项目经验,突出设计思路和结果
- 对于性能问题,强调权衡和优化策略,结合具体技术方案
- 对于规范制定,阐述流程设计、沟通和文档化能力
- 对于设计问题,展现用户视角和交互理解
- 请分享一个你最有成就感的动效项目,并说明你在其中的角色
- 如何平衡动效效果与游戏性能?
- 如何制定动效规范并让团队高效执行?
- 面对一个复杂的交互界面,你如何设计动效流程?
职位点评
64
综合评分
上海大型游戏公司资深动效岗,技术学习机会多,薪资未明确,现场办公。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合看重技能成长和创意表达,对工作生活平衡要求不高的资深设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利
60中等
JD未标注薪资范围,但大型游戏公司通常提供有竞争力的薪酬,具体需面议。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
80较高
职位明确要求较强的学习能力和主动研究新技术,并鼓励技术提升,发展空间良好。
技术前沿主流现代技术
技术栈U3D、AE、PS、粒子编辑器、Timeline
成长机会学习能力、主动研究或学习新的技术
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
JD未提及工作制度与弹性安排,默认现场办公,工作强度未知。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业为成熟领域,动效设计对玩家体验有直接影响,但社会价值中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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