
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–25k
游戏动画岗位,要求写实风格和表演能力,技能难度较高,叠纸为中型游戏公司,薪资处于行业中上水平。
该职位负责《恋与深空》游戏中角色战斗大招的动画设计与制作,包括表情、肢体、镜头等表现,并在Unity引擎中装配资源,与策划、程序及美术团队协作,将大招表现完整落地到游戏中
优秀的镜头构图和设计感,有较强的表演欲望和想象力,理解角色性格,通过动画展现角色情感
能够准确把握角色个性,根据战斗需求,设计并制作大招表现(包括表情,肢体,镜头,局内释放和收招)
优点
缺点 / 挑战
高品质游戏动画岗位,技术成长空间大,但工作强度可能较高,WLB一般。
薪资未明确披露,但根据行业和岗位判断处于中等偏上水平,福利未提及,补偿性动机满足程度一般。
职位涉及写实风格动画和Unity引擎,技术前沿,项目品质高,有利于技能成长和职业发展。
工作地点在上海,未提及远程或弹性办公,且游戏行业通常加班较多,生活化动机满足程度较低。
游戏行业属于稳定成熟行业,但该职位通过动画为玩家带来情感体验,有一定社会价值,创新性较高。