
叠纸游戏
UI动效实习生-无限暖暖
UI动效实习生-无限暖暖
发布于 大约 2 个月前实习/见习
上海市
初级经验
实习生
仅现场办公
学历未注明
实习与临时职位
动画规律
性能优化
UE5
UI动效
游戏UI
蓝图交互
AI 估算 · 4k–6k
实习生岗位薪资偏低,但游戏大厂实习有一定竞争力,按天折算月薪约4000-6000元。
职位详情
关于这个职位
该职位是叠纸游戏旗下《无限暖暖》项目的UI动效实习生,主要负责基于UE5引擎设计并落地UI界面动效,包括按钮点击、页面转场、弹窗动效等
你将配合开发团队优化动效表现,并参与标准化动效资源的批量制作
适合具备动效制作基础、对游戏UI动画感兴趣的同学,积累UE5引擎的实际项目经验
最低要求
熟悉任一动效制作工具(Unity,UE4,UE5,AE等),根据参考案例快速输出成果
具备基础动效制作经验,擅长基于固定模式的扩展工作(如复刻所提供的参考视频或文档中的动效)
能承受高强度重复性工作,对交付速度和准确性有高要求
需要提供作品集
工作职责
基于UE5引擎,根据界面功能和视觉风格,设计并落地UI界面动效(如按钮点击、页面转场、弹窗动效、固定模式的活动页面、动态氛围等)
根据提供的参考案例或组件库,批量制作标准化动效资源,适配不同场景需求
配合开发团队跑查动效实机效果并及时响应BUG修复,保证动效表现品质
优先资格
熟悉基础性能优化,有UE基础操作能力
对动画规律有比较强的感知力(如曲线使用、节奏把握)
了解基础蓝图交互逻辑调试
沟通能力强
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与知名游戏IP《无限暖暖》的制作,积累UE5引擎和游戏动效的实战经验
- 叠纸游戏作为中型游戏公司,项目资源丰富,能接触完整开发流程
- 动效技能在游戏、影视、交互设计等领域需求广泛,职业发展空间大
- 作为实习生,需要快速适应UE5引擎和项目规范,学习曲线较陡
- 适合对游戏UI动效有浓厚兴趣、具备一定动效制作基础、愿意在高压下快速提升技能的同学
缺点 / 挑战
- 工作内容包含大量重复性资源制作,可能会感到枯燥,需要耐心和细致
- 对交付速度和准确性要求较高,可能需要面对高强度的工作节奏
角色解读
- 从实习生成转为正式UI动效设计师,深入参与大型游戏项目的动效设计
- 向高级动效师或动效组长发展,负责更复杂的动效设计和团队指导
- 横向拓展至游戏UI/UX设计或技术美术(TA)方向,融合美术与程序技能
- 使用UE5引擎为游戏UI界面设计和制作动态效果,提升交互反馈和视觉体验
- 根据设计规范或参考案例批量制作标准化动效资源,确保风格统一和高效产出
- 与开发团队协作,测试和修复动效在实机中的表现问题,保证最终品质
- 熟练掌握至少一种动效制作工具(UE5、Unity、AE等),能快速上手新工具
- 具备基础的动画规律感知能力,懂得使用曲线和节奏来增强动效自然度
- 能承受重复性高强度工作,对细节和速度有较高要求,具备良好的沟通和协作能力
申请策略
- 申请时务必附上精心准备的动效作品集,展示不同风格和复杂的动效案例
- 在面试中表达对《无限暖暖》游戏风格的理解,体现你对项目的热情
- 重点展示动效作品集,包含UI动效案例,最好有UE或Unity引擎制作的游戏界面动效
- 突出你在动效制作工具方面的熟练度和学习能力,如AE、UE5、Unity等
- 如果有团队协作或配合开发的经验,提及解决BUG和优化性能的经历
- 提前学习UE5引擎的基础操作和UI动效制作流程,可参考官方教程或类似案例
- 练习动画规律,特别是曲线编辑和节奏控制,提升动效的自然感和品质
- 了解基础的性能优化知识,如帧率、Draw Call等,增加面试竞争力
面试指南
- 针对流程类问题:先讲需求分析、设计构思、工具实现、测试优化四个步骤,强调与开发协作的环节
- 针对性能问题:指出会优先保证核心交互的流畅,对非关键动效降低帧率或简化,并通过Profiler工具定位瓶颈
- 针对动画规律:可以举例说一个弹窗动效,通过缓动曲线让弹窗从快到慢,体现节奏感
- 请描述一次你制作UI动效的完整流程,包括工具使用和性能考量
- 如何平衡动效的视觉表现和性能开销?请举例说明
- 当开发团队反馈动效在实机上有问题,你会如何排查和修复?
- 你如何理解动画曲线和节奏?请用一个例子说明你对它们的使用
- 为什么想加入叠纸游戏?你对《无限暖暖》的UI动效有什么想法?
职位点评
49
综合评分
游戏大厂实习,UE5引擎前沿技术,薪资偏低但技术成长好,工作强度大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术积累和项目经验、对薪资要求不高、能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展75
工作生活50
使命价值60
薪资福利
40较低
实习生薪资较低,福利未明确,补偿性动机满足程度有限。
薪资信号偏低 (4K-6K/月)
成长发展
75中等
能接触UE5引擎和游戏开发流程,但重复性工作较多,技能成长空间中等偏上。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Unity、AE、动画规律
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
仅现场办公,未提弹性工作,重复性高强度工作,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
参与知名游戏项目有意义,但行业竞争激烈,社会影响力一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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