
莉莉丝
【2027校招储备】VX实习生
【2027校招储备】VX实习生
发布于 大约 7 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
UI设计
2D动效
Spine
动画运动规律
游戏美术
界面动效
AI 估算 · 4k–6k
上海知名游戏公司实习岗位,技能要求较高,薪资在实习中处于中上水平。
职位详情
关于这个职位
这是莉莉丝游戏公司的2D界面动效实习生职位,你将根据UI资源和策划需求设计制作游戏界面动效,并推进动效资源落地
需要熟练使用AE等动效软件,有Unity经验更佳
适合动画或游戏美术专业、热爱游戏创意、希望积累游戏行业实战经验的在校生
最低要求
动画/游戏美术相关专业本科及以上,熟练掌握动画运动规律
熟悉界面动效设计和交互设计的基本原理
热爱游戏 富于创意
有一定的沟通能力
熟练掌握AE(包括粒子系统)、Spine、Flash等2D动效软件
工作职责
根据UI资源和策划需求,设计2D界面动效
推进界面动效的落地,资源整理
优先资格
有运用unity制作界面动效经验的优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是知名游戏公司,平台大,项目质量高,实习含金量高
- 直接参与游戏开发流程,快速积累界面动效的实战经验
- 设计技能方向明确,职业发展路径清晰
- 游戏行业竞争激烈,实习期间可能需要接受高强度工作
- 实习生岗位不确定性较大,转正机会需表现优秀才有
- 适合动画/游戏美术专业、热爱游戏、有扎实动效基础且渴望在大平台成长的在读学生
缺点 / 挑战
- 对动效软件和美术基础要求较高,需快速适应工作节奏
角色解读
- 从实习动效师逐步成长为正式的界面动效设计师,参与更多核心项目
- 可向游戏交互设计(UX/UI)方向拓展,成为复合型设计人才
- 积累大型游戏项目经验,未来可跳槽至头部游戏公司或转向更前沿的动效领域
- 根据UI资源和策划需求,设计2D界面动效,让游戏界面生动流畅
- 使用AE、Spine等工具制作动效,并负责资源整理和落地推进
- 与策划、UI团队协作,确保动效设计符合产品需求和视觉风格
- 熟练掌握AE(包括粒子系统)、Spine、Flash等2D动效软件
- 深入理解动画运动规律和界面动效设计原理
- 掌握Unity基础,有Unity界面动效制作经验者优先
申请策略
- 了解莉莉丝的游戏产品风格(如《万国觉醒》《剑与远征》),在作品集中体现匹配度
- 投递时附上动效演示视频链接(嵌入简历或附PDF二维码)
- 突出个人动效作品集,展示AE、Spine动画案例,尤其是界面动效作品
- 强调游戏相关项目经历,如课程设计、游戏制作比赛等
- 体现对游戏的热爱和创意能力,如游戏体验分析、原创动效设计等
- 提前学习Unity的UI动画制作,掌握Animator和Tween类工具
- 系统复习动画运动规律,理解动效的节奏、缓冲和反馈
- 制作几个高质量的界面动效练习,放入作品集
面试指南
- 回答项目类问题采用STAR法则,从情境、任务、行动、结果四个维度展开,突出设计决策和细节
- 概念类问题可结合案例,先给出核心观点,再举例支撑,最后总结
- 工具类问题展示操作思路,强调对动效原理的理解和工具的实际运用
- 请介绍一个你制作的动效作品,设计思路和实现过程是什么?
- 如何理解界面动效中的节奏和反馈?请举例说明
- 谈谈你对游戏UI动效设计的认识,如何平衡视觉效果和性能
- 简单说明如何用Unity制作一个UI动画
- 你最喜欢哪款游戏的界面动效?为什么?
职位点评
69
综合评分
游戏大厂实习,动效设计方向,技能成长快,但薪资待遇和弹性办公一般。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
最适合追求技能快速成长、希望在游戏行业积累项目经验的求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利62
成长发展88
工作生活45
使命价值70
薪资福利
62中等
实习薪资在上海属于正常水平,公司平台大但未披露具体薪酬福利,补偿性激励有限。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
88较高
该岗位技能方向明确,可直接参与游戏项目开发,成长速度快,发展潜力大。
技术前沿主流现代技术
技术栈AE、Spine、Unity、2D动效
业务类型ambiguous
工作生活
45较低
工作地点在上海,需要前往办公现场,JD中未提及弹性工作或远程选项,生活便利性一般。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业能够带来创意实现的成就感,但工作直接社会价值中性,使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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