
叠纸游戏
绑定接口人-3A新项目
绑定接口人-3A新项目
发布于 大约 2 个月前基层主管/组长
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3A游戏
Blendshape
Chaos Cloth
Control Rig
Metahuman
面部绑定
骨骼绑定
ARKit
FACS
AI 估算 · 25k–40k
4年以上3A项目绑定经验稀缺,技术深度要求高,上海游戏行业薪资水平较高,预估月薪2.5-4万。
职位详情
关于这个职位
该职位是叠纸游戏3A新项目的绑定接口人,负责角色、生物及载具的骨骼架设、蒙皮与质量测试,同时主导面部绑定方案(ARKit/MetaHuman等)及物理绑定集成
需精通Maya、UE5 Control Rig,并具备Python/MEL脚本开发能力,统筹外包与跨组协作,适合有4年以上游戏/影视绑定经验的技术专家
最低要求
年以上游戏 / 影视行业角色绑定经验,有完整大型项目从开发到上线的全流程经验;
精通Maya,熟练掌握 UE5 Control Rig 与蓝图绑定流程,熟悉 Houdini 者优先;
具备影视级面部表情模板搭建及面捕方案落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);
熟悉至少一种物理布料 / 毛发模拟系统(Chaos Cloth、XGen、Ornatrix 等),有相关项目落地经验;
具备扎实的 Python / MEL 脚本能力,能在主流插件基础上做工具扩展;
深入理解写实 / 半写实人体解剖结构与角色变形原理,能独立解决复杂绑定问题;
有跨组协作或外包统筹经验者优先;有 3A 级主机 / PC 项目参与经验者优先;
简历烦请附带作品
工作职责
承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;
落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;
参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;
使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;
承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 公司为知名游戏厂商(叠纸),平台稳定,项目资源充足
- 涉及多个技术领域(绑定、物理、脚本、面部),技能成长空间大
- 作为接口人,能锻炼跨组协调和外包管理能力,拓宽职业路径
- 技术要求全面且深入,需要同时精通Maya、UE5、物理模拟和脚本开发
- 需要管理外包进度和质量,沟通协调成本较大
- 适合有4年以上绑定经验、热爱技术攻坚、希望在3A项目中担任技术核心并承担管理职责的资深绑定师
缺点 / 挑战
- 参与3A级项目,技术挑战高,能积累顶级游戏开发经验
- 工作强度可能较高,尤其项目上线前需要配合动捕和修错
角色解读
- 可向技术美术(TA)或技术总监方向发展,深化引擎与美术的桥梁角色
- 积累3A项目经验后,可晋升为绑定团队主管或项目技术负责人
- 参与前沿技术(ML Deformer、Neural Rig)预研,向研发型专家转型
- 负责游戏角色、生物、载具的骨骼绑定与蒙皮,确保动画表现达到影视级标准
- 落地面部捕捉方案(ARKit/MetaHuman),搭建FACS BlendShape模板,解决复杂面部动画问题
- 实施布料、头发等物理绑定,集成到UE5引擎并优化性能
- 开发Python/MEL工具和自动化脚本,提升绑定流程效率,并管理外包资产质量
- 精通Maya和UE5 Control Rig,理解骨骼绑定与蓝图流程
- 掌握影视级面部绑定技术(ARKit/MetaHuman)及物理模拟系统(Chaos Cloth等)
- 扎实的Python/MEL脚本开发能力,能自研工具和扩展
- 深入了解写实人体解剖学和解剖变形原理,能独立解决复杂绑定问题
申请策略
- 务必附上高质量作品集,展示面部绑定、物理绑定及工具成果
- 面试前了解叠纸游戏的产品风格和项目阶段,展现对3A品质的理解
- 突出参与过的完整大型项目(尤其是主机/PC 3A项目),并注明在绑定环节的具体贡献
- 详细列出面部绑定方案经验(ARKit/MetaHuman)及物理模拟系统使用经历
- 强调Python/MEL工具开发成果,如自动化脚本、工具集等
- 如有外包管理或跨组协作经历,务必重点描述
- 提前熟悉UE5 Control Rig和Chaos物理系统,准备相关Demo
- 强化Python/MEL脚本能力,可学习Maya API或PySide开发
面试指南
- 技术类问题:先阐明核心原理(如FACS、物理模拟),再结合项目实例说明具体步骤和难点解决
- 管理类问题:突出流程制度(如验收标准、定期反馈)、沟通协作工具及应急处理
- 前瞻性问题:展示对技术的热情,可分享预研方法、优缺点及潜在应用
- 如何实现一个写实角色的面部BlendShape模板并配合ARKit驱动?
- 在UE5中,如何优化一个复杂角色的骨骼数量以符合性能预算?
- 描述一次你使用Python/MEL开发工具解决绑定痛点的经历
- 当你需要管理多个外包商时,如何保证资产质量和交付节奏?
- 请谈谈你对ML Deformer或Neural Rig的理解,以及可能的落地场景
职位点评
70
综合评分
3A游戏面部及物理绑定岗位,技术前沿、成长空间大,但现场办公且WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合看重技术成长和项目影响力的资深绑定师,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值75
薪资福利
70中等
薪资水平在行业中上等,但具体福利未明确说明,补偿性动机有一定满足。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
90较高
涉及多项前沿技术(ML Deformer、Neural Rig、影视级面捕),成长空间极大,发展性动机高度满足。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、UE5、Control Rig、Houdini、Python、MEL、ARKit、MetaHuman、FACS、Chaos Cloth、ML Deformer、Neural Rig
成长机会预研、前沿技术
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业通常现场办公,且未提及弹性或远程,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与3A游戏开发,行业前景好,但社会意义中性,意义感动机中等偏上。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
叠纸游戏 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs