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叠纸游戏
绑定接口人-3A新项目
立即应聘

绑定接口人-3A新项目

发布于 大约 16 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
面部绑定
ARKit
UE5
3A游戏
骨骼绑定
FACS
Blendshape
Metahuman
Control Rig

AI 估算 · 25k–40k

4年以上3A项目绑定经验稀缺,技术深度要求高,上海游戏行业薪资水平较高,预估月薪2.5-4万。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏3A新项目的绑定接口人,负责角色、生物及载具的骨骼架设、蒙皮与质量测试,同时主导面部绑定方案(ARKit/MetaHuman等)及物理绑定集成

需精通Maya、UE5 Control Rig,并具备Python/MEL脚本开发能力,统筹外包与跨组协作,适合有4年以上游戏/影视绑定经验的技术专家

最低要求

年以上游戏 / 影视行业角色绑定经验,有完整大型项目从开发到上线的全流程经验;

精通Maya,熟练掌握 UE5 Control Rig 与蓝图绑定流程,熟悉 Houdini 者优先;
具备影视级面部表情模板搭建及面捕方案落地经验(ARKit、MetaHuman、自研方案均可);
熟悉至少一种物理布料 / 毛发模拟系统(Chaos Cloth、XGen、Ornatrix 等),有相关项目落地经验;
具备扎实的 Python / MEL 脚本能力,能在主流插件基础上做工具扩展;
深入理解写实 / 半写实人体解剖结构与角色变形原理,能独立解决复杂绑定问题;
有跨组协作或外包统筹经验者优先;有 3A 级主机 / PC 项目参与经验者优先;
简历烦请附带作品

工作职责

承接项目绑定规范,负责角色/生物/载具的骨骼架设、蒙皮及质量测试,主导本组日常产出与交付节奏;

落地影视级面捕驱动绑定方案(ARKit / MetaHuman / 自研方案均可),搭建并维护 FACS 标准 BlendShape 模板,解决不同角色面部表演中的绑定问题;
参与布料、头发、软体物理绑定的实施与 UE5 Chaos / NvCloth 集成,按既定性能预算完成骨骼数 / GPU 开销调优,与技术美术协同问题排查;
使用 Python / MEL 开发与维护绑定工具及自动化脚本,扩展 Control Rig、IK / FK 解算模板,跟进 ML Deformer、Neural Rig 等前沿技术的预研与试用;
承接绑定方案的拆解与落地分发,作为绑定团队对外接口人,统筹绑定外包的发包、验收与进度管理,协调动画、技术美术、角色等跨组沟通,推动疑难资产的对齐与问题闭环

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 公司为知名游戏厂商(叠纸),平台稳定,项目资源充足
  • 涉及多个技术领域(绑定、物理、脚本、面部),技能成长空间大
  • 作为接口人,能锻炼跨组协调和外包管理能力,拓宽职业路径
  • 技术要求全面且深入,需要同时精通Maya、UE5、物理模拟和脚本开发
  • 需要管理外包进度和质量,沟通协调成本较大
  • 适合有4年以上绑定经验、热爱技术攻坚、希望在3A项目中担任技术核心并承担管理职责的资深绑定师

缺点 / 挑战

  • 参与3A级项目,技术挑战高,能积累顶级游戏开发经验
  • 工作强度可能较高,尤其项目上线前需要配合动捕和修错

角色解读

  • 可向技术美术(TA)或技术总监方向发展,深化引擎与美术的桥梁角色
  • 积累3A项目经验后,可晋升为绑定团队主管或项目技术负责人
  • 参与前沿技术(ML Deformer、Neural Rig)预研,向研发型专家转型
  • 负责游戏角色、生物、载具的骨骼绑定与蒙皮,确保动画表现达到影视级标准
  • 落地面部捕捉方案(ARKit/MetaHuman),搭建FACS BlendShape模板,解决复杂面部动画问题
  • 实施布料、头发等物理绑定,集成到UE5引擎并优化性能
  • 开发Python/MEL工具和自动化脚本,提升绑定流程效率,并管理外包资产质量
  • 精通Maya和UE5 Control Rig,理解骨骼绑定与蓝图流程
  • 掌握影视级面部绑定技术(ARKit/MetaHuman)及物理模拟系统(Chaos Cloth等)
  • 扎实的Python/MEL脚本开发能力,能自研工具和扩展
  • 深入了解写实人体解剖学和解剖变形原理,能独立解决复杂绑定问题

申请策略

  • 务必附上高质量作品集,展示面部绑定、物理绑定及工具成果
  • 面试前了解叠纸游戏的产品风格和项目阶段,展现对3A品质的理解
  • 突出参与过的完整大型项目(尤其是主机/PC 3A项目),并注明在绑定环节的具体贡献
  • 详细列出面部绑定方案经验(ARKit/MetaHuman)及物理模拟系统使用经历
  • 强调Python/MEL工具开发成果,如自动化脚本、工具集等
  • 如有外包管理或跨组协作经历,务必重点描述
  • 提前熟悉UE5 Control Rig和Chaos物理系统,准备相关Demo
  • 强化Python/MEL脚本能力,可学习Maya API或PySide开发

面试指南

  • 技术类问题:先阐明核心原理(如FACS、物理模拟),再结合项目实例说明具体步骤和难点解决
  • 管理类问题:突出流程制度(如验收标准、定期反馈)、沟通协作工具及应急处理
  • 前瞻性问题:展示对技术的热情,可分享预研方法、优缺点及潜在应用
  • 如何实现一个写实角色的面部BlendShape模板并配合ARKit驱动?
  • 在UE5中,如何优化一个复杂角色的骨骼数量以符合性能预算?
  • 描述一次你使用Python/MEL开发工具解决绑定痛点的经历
  • 当你需要管理多个外包商时,如何保证资产质量和交付节奏?
  • 请谈谈你对ML Deformer或Neural Rig的理解,以及可能的落地场景

匹配度报告

69
综合匹配度

3A游戏面部及物理绑定岗位,技术前沿、成长空间大,但现场办公且WLB未明确。

适合人群
最适合看重技术成长和项目影响力的资深绑定师,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在行业中上等,但具体福利未明确说明,补偿性动机有一定满足。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

涉及多项前沿技术(ML Deformer、Neural Rig、影视级面捕),成长空间极大,发展性动机高度满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、UE5、Control Rig、Houdini、Python、MEL、ARKit、MetaHuman、FACS、Chaos Cloth、ML Deformer、Neural Rig
成长机会预研、前沿技术
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

游戏行业通常现场办公,且未提及弹性或远程,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

参与3A游戏开发,行业前景好,但社会意义中性,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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