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叠纸游戏
平面设计-实习生

平面设计-实习生

发布于 大约 13 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
二次元
动画
学习能力
审美
平面设计
手绘

AI 估算 · 3k–6k

游戏公司平面设计实习生岗位,上海地区,要求具备Unity和手绘技能,薪资在实习生中属中等水平。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏的平面设计实习生,主要协助品牌宣传和市场宣发相关的平面素材设计与优化

适合美术设计类专业在读学生,需熟练使用Photoshop、Illustrator等设计软件,并了解Unity基本操作
游戏公司实习经历将为你提供宝贵的行业经验和作品集积累机会

最低要求

本科及以上学历在读,美术设计类专业优先

有平面设计经验,熟练掌握Photoshop、Adobe Illustrator等设计软件,熟悉unity的基本操作
动画,3D和手绘能力加分
具有较好的审美能力,了解二次元游戏用户审美倾向
有较强的学习能力和学习意愿,能够快速掌握新技能
(投递岗位请附上过往平面设计相关作品)

工作职责

协助完成品牌宣传平面素材的设计和优化

协助市场宣发所需的其他相关素材产出

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名二次元游戏公司,品牌影响力大,实习经历含金量高
  • 能够积累游戏行业平面设计作品,为未来求职打下坚实基础
  • 接触Unity等工具,拓展技能边界,提升综合竞争力
  • 团队年轻化,氛围好,学习成长空间大
  • 要求了解二次元审美,若无相关背景需要快速适应

缺点 / 挑战

  • 实习岗位任务可能较为基础重复,需要较强的耐心和执行力
  • 游戏行业节奏较快,可能面临较高的时效性压力
  • 适合热爱二次元文化、希望进入游戏行业的设计专业在读学生,具备扎实的平面设计基础,愿意学习新技术并接受挑战

角色解读

  • 从实习生转为正式平面设计师,深入参与游戏从宣发到运营的全周期设计
  • 向资深设计师或主美方向发展,负责游戏整体视觉风格把控
  • 横向拓展至UI设计、插画、3D建模等相关领域,成为复合型设计人才
  • 负责游戏品牌宣传相关的平面海报、Banner、宣传图等素材的设计与制作
  • 根据市场宣发需求,产出社交媒体、官网等渠道的视觉素材
  • 参与设计讨论,根据反馈优化视觉方案,确保设计符合二次元用户审美
  • 可能涉及简单的Unity界面调整或3D素材配合工作
  • 精通Photoshop和Adobe Illustrator,能够高效完成平面设计任务
  • 掌握Unity的基本操作,能够进行简单的界面或素材整合
  • 具备良好的审美能力,了解二次元游戏用户的视觉偏好
  • 有较强的学习意愿和能力,能够快速掌握新工具或设计风格

申请策略

  • 按要求附上过往平面设计相关作品,重点展示二次元或游戏风格
  • 在求职信中表达对叠纸游戏及其产品的了解和热情
  • 突出平面设计项目经验,尤其是与二次元或游戏相关的作品
  • 展示Photoshop、Illustrator的熟练程度,并说明Unity使用经验
  • 如有动画、3D或手绘能力,务必单独列出并附上作品
  • 强调审美能力,可附上个人设计作品集链接
  • 提前熟悉二次元游戏的主流设计风格,如《闪耀暖暖》等叠纸旗下产品
  • 学习Unity的基本操作,可通过官方教程或简单项目实践

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出设计思路和解决问题能力
  • 展示思考过程:先分析受众和场景,再提出设计概念,最后说明执行细节
  • 结合叠纸游戏的产品:提前了解《闪耀暖暖》《恋与深空》等游戏风格,回答时体现对公司的了解
  • 请介绍一下你最喜欢的项目或设计作品
  • 你如何理解二次元游戏的审美?你认为好的游戏平面设计应具备哪些特点?
  • 你使用过Unity吗?请举例说明你如何用它完成设计任务
  • 如果让你设计一个游戏上线前的宣传海报,你的设计思路是什么?
  • 你如何看待设计反馈和修改?请分享一次你根据反馈优化设计的经历

职位点评

53
综合评分

游戏公司实习,技能成长空间大,薪资和福利一般,需到岗工作。

从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。

更适合这类人
适合追求技能成长和行业经验,对薪资和WLB要求不高的设计专业在读学生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展65
工作生活50
使命价值55

薪资福利

30较低

作为实习岗位,薪资水平较低,福利几乎未提及,补偿性动机满足程度低。

薪资信号未披露(AI估算:3K-6K/月)

成长发展

65中等

岗位涉及多种设计技能和工具,能积累游戏行业经验,但JD未明确提及培训或晋升路径,发展性满足中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Adobe Illustrator、Unity、3D、手绘
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

未提及远程或弹性办公,游戏公司实习可能面临加班,生活化动机满足一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业属于稳定成熟行业,二次元领域有一定受众,但实习生岗位对社会影响力贡献有限,意义感动机满足中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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