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职位搜索/腾讯/J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器)
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

3ds MaxFPS骨骼系统Unreal Engine 5运动规律动画融合武器动画战斗手感
💡

核心评价

腾讯大厂资深技术岗,薪资竞争力强,技术栈前沿,但工作地点固定且可能面临项目压力。

J3-UE5微恐射击-资深3D动作(武器)

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:3 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于第一人称射击游戏武器动画制作的资深岗位
你将负责使用3ds Max制作高质量的武器动画,并导入到虚幻引擎5中进行调试,确保游戏中的动作流畅且富有艺术张力
同时,你需要与战斗策划、音频团队紧密协作,共同打磨游戏的核心战斗手感

✓工作职责

负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等
确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力
基于3dsMax 建立高效的动画制作流程
负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性
与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动)
与音频团队配合,确保动作与音效完美同步

⭐最低要求

3-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画)
精通 3ds Max 动画模块,对CS/Biped、CAT或自定义骨骼系统有深入理解
深刻理解运动规律,对FPS游戏中枪械的重量感、惯性、机械结构运动有敏锐的观察力
能够区分“写实战术风”与“快节奏街机风”的差异
熟悉主流商业引擎(Unreal Engine 5)的动画系统,了解动画融合、层级混合等技术在FPS中的应用

👍优先资格

熟悉Max脚本或有能力通过工具提升工作流效率者优先
对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家
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