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网易
高级动作设计师(FPS-1)
立即应聘

高级动作设计师(FPS-1)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
3Ds Max
Ue5
动作设计
动捕
战术动作
程序化动画
Fps
写实军事

AI 估算 · 25k–45k

高级动作设计师稀缺,网易大厂+广州游戏行业薪资较高,5年以上经验+UE5技能,月薪25K-45K合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责FPS游戏中第一/三人称枪械及战术动作的设计与制作,需要确保动作真实流畅、打击感强

你将制定写实动作标准、统筹外包资产,并与程序、TA协作优化受击反馈和镜头表现
适合对写实射击手感有极致追求、有5年以上经验的动作设计师

最低要求

年以上3D动作设计经验,3年以上FPS/TPS项目经验,有写实军事或生存竞技类项目完整上线经历

熟练使用3ds Max/Maya、Motion Builder,深度掌握UE5动画系统或同类引擎工具
对人体动态、枪械运作、战术动作有扎实的理解,能通过细微的节奏差异区分不同枪械的手感风格
具备动捕棚拍经验者优先
熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或表情捕捉落地经验者优先
是萤火突击、塔科夫等写实射击游戏深度玩家更佳
对写实手感有较高要求,注重动作细节与性能消耗的平衡,能接受反复调优与迭代
具备良好的跨部门沟通习惯,不局限于单一职能视角

工作职责

负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅

制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一
配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感
参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂稳定平台,顶级游戏研发资源,参与高品质写实射击项目
  • 专注于FPS动作设计,技能稀缺性强,职业壁垒高
  • 有机会使用UE5前沿技术,与程序、TA紧密协作拓展技术边界
  • 动捕棚拍经验加分,能积累行业顶级动作数据库
  • 对写实手感要求极致,需要反复调优和迭代,工作强度和精度要求高
  • 需要统筹外包团队,跨部门沟通协调工作量较大
  • 动作设计需平衡性能消耗,技术细节复杂,学习曲线陡峭
  • 适合热爱写实射击游戏、对动作手感有偏执追求、5年以上经验的动作设计师
  • 愿意在FPS领域深耕,追求技术细节和品质的完美主义

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 成为FPS/TPS领域顶尖动作专家,主导核心动画系统设计
  • 向技术动画或动画TA方向深化,掌握程序化动画和性能优化
  • 晋升为动作组长或艺术总监,带领团队制定风格标准
  • 负责FPS游戏中枪械换弹、滑铲、翻越等第一/三人称动作的设计与制作,确保手感真实节奏流畅
  • 制定写实动作品质标准,规范资源输出,并统筹外包团队保证多角色动作风格统一
  • 配合程序和TA优化受击反馈、镜头震动等细节,提升射击打击感和沉浸感
  • 参与武器改装动态检视、负重姿态变化等创新动作设计,丰富战场表现力
  • 精通3ds Max/Maya、Motion Builder,深度掌握UE5动画系统或同类引擎
  • 扎实的人体动态、枪械运作和战术动作知识,能通过节奏差异区分枪械手感
  • 熟悉第一人称武器抖动系统,有程序化动画或动捕经验者优先
  • 对写实手感有高要求,注重细节与性能平衡,擅长跨部门沟通

申请策略

  • 研究网易旗下FPS项目(如《萤火突击》)的风格,在作品集中体现与之匹配的写实感
  • 在面试中展现对动作细节的极致追求,以及跨部门沟通的协作意识
  • 突出5年以上3D动作设计经验,重点列举FPS/TPS项目中的具体动作案例(如换弹、滑铲等)
  • 展示写实军事或生存竞技类项目完整上线经历,说明你在其中的角色和贡献
  • 强调对UE5动画系统的熟练程度,提供作品集或动捕棚拍经验
  • 附加你对萤火突击、塔科夫等写实射击游戏的深度理解和玩家经验
  • 如果缺乏UE5经验,建议系统学习UE5动画蓝图和状态机
  • 了解程序化动画(如Motion Matching)和武器抖动系统原理

面试指南

  • STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体展示项目经验和你的决策逻辑
  • 技术对比法:对比不同方案(如手K vs 动捕)的优缺点,并说明你如何权衡
  • 细节导向:强调你对节奏、帧数、权重等微小参数的调整,体现专业度
  • 请描述一个你设计过的FPS枪械动作(如换弹),如何通过节奏差异区分不同枪械手感?
  • 在UE5中如何优化动作性能?你用过哪些动画优化技术?
  • 你在动捕棚拍中遇到过哪些挑战?如何解决原始数据到最终动画的偏差?
  • 请举例说明你是如何协调外包团队保证动作风格统一的
  • 你认为写实射击游戏中最难设计的动作是什么?为什么?

职位点评

70
综合评分

网易高薪FPS动作岗位,技术要求高,薪资优厚,但需要在广州现场办公且工作强度可能较大。

更适合这类人
最适合看重薪酬和技能成长的求职者,愿意在FPS领域深耕,能接受高强度工作。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

85较高

职位薪资水平在广州游戏行业属于高水平(25-45K/月+15薪),网易福利完善,但未明确提及具体福利,整体补偿性较好。

薪资信号市场水准 (25K-45K/月)

成长发展

80较高

任职要求强调UE5、动捕、程序化动画等前沿技术,参与高品质项目能快速积累专业经验,但晋升路径未明确。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Motion Builder、程序化动画、动捕、3ds Max、Maya
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在广州,仅现场办公,游戏行业普遍存在高强度加班,JD未提及WLB,可能压力较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业属于成熟赛道,写实射击游戏市场稳定,但社会影响力一般,动作设计更偏向技术实现而非社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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