
普通员工/个人贡献者
综合评分 72
腾讯自研IP射击游戏核心岗位,技术前沿、项目价值高,能获得快速成长,但工作模式和节奏未明,需自行权衡。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
28K
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1950 个在招 · 其中游戏美术 46 个
市场机会
选择适中
深圳 · 游戏美术 · 34 个在招
你将负责腾讯游戏自研IP跨平台射击游戏的核心3D动作设计工作
-5年以上游戏行业3D动画经验,至少拥有一款完整的、高品质FPS项目的开发经历(请在简历中附带作品集链接,重点展示FPS武器动画)
负责制作高质量的第一/第三人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等
加分项:对枪械运作原理、战术动作规范有一定研究,或FPS重度玩家
优点
缺点 / 挑战
作为腾讯的正式岗位,薪资和福利在行业内具备一定竞争力,能提供基本的生活保障。但具体竞争力需结合个人经验和谈判情况,且未在JD中明确薪资范围。
该职位能提供前沿的游戏开发技术(UE5)实践机会,参与高品质IP项目,对专业技能成长和项目经验积累价值很高。
JD未提及任何关于工作模式、加班或WLB的信息,但游戏开发行业普遍工作节奏较快,存在项目赶工期。办公地点为深圳现场办公。
参与打造‘国民级游戏’,能让作品触达亿万玩家,具备较强的社会影响力和成就感。项目属于自研IP,有开拓性。