
普通员工/个人贡献者
综合评分 71
高级游戏动作设计岗,技术要求高、成长空间大,但薪资未披露、WLB未明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2630 个在招 · 其中游戏美术 46 个
市场机会
选择适中
广州 · 游戏美术 · 25 个在招
该职位负责TPS/FPS类游戏中角色的3D动作设计与制作,需深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅真实
本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先
主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感
有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
职位为高级设计师,但JD未明确薪资福利信息,可能依赖公司整体薪酬体系,满足程度一般。
职位涉及前沿动作技术和引擎集成,有利于技能深度发展、行业视野拓展和创新能力提升。
JD未提及工作模式、办公灵活性或WLB相关信号,可能需根据公司文化判断,满足程度有限。
游戏行业为稳定成熟领域,动作设计直接影响玩家体验,有一定社会价值和创新空间。