
创梦天地
3D动作设计师
3D动作设计师
发布于 9 天前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
Ui动效
Unreal Engine
动画规范
外包管理
游戏动画
角色动画
运动规律
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
上市公司中坚力量,侧重动画技术与团队管理双重发展,WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
比游戏美术中位数低
发布情况
正常在招 · 9 天前发布
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 97 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏角色与场景动画制作、UI动态设计及引擎集成,制定动画规范并管理外包质量
需具备4年以上游戏动画经验,精通Unity/UE引擎动画模块,深入理解运动规律与角色塑造,同时承担团队建设与人才培养职责
最低要求
美术相关教育背景,4年以上游戏动作或者动画工作经验,熟练运用动画相关软件
熟练掌握动画运动规律,对动作敏感,对人体和其他生物的身体结构有准确的认知,对角色胶体动作、运动节奏有较强的理解能力
有良好的动作设计理论,能够把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,利用动作的表现来赋予角色生命力
对角色类型塑造有较为深入的理解和方法论沉淀
熟悉Unity或UE引擎中动画相关的模块
热爱游戏,持续关注业界动态,追求新风格和新技术,并能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
工作职责
负责制作游戏中的角色、场景动画及编辑制作并输出引擎使用文件
负责游戏动画制作规范的制定
负责UI动态的表现设计,并能与程序沟通完成技术方案
负责动画外包的质量监控与进度管理
负责动画团队建设,知识沉淀输出和人才培养
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 技能复合:岗位涵盖制作、规范制定、外包管理及团队培养,有助于提升综合管理能力
- 技术前沿:接触Unity/UE最新动画技术,保持行业竞争力
- 适合拥有4年以上游戏动画经验,既具备扎实美术功底,又希望向管理或技术专家方向发展的求职者
缺点 / 挑战
- 平台优势:创梦天地为上市游戏公司,项目资源丰富,职业稳定性较高
- 管理压力:需兼顾个人产出与团队管理、外包协调,工作复杂度高于纯执行岗
- 技术要求高:需深入理解引擎底层逻辑,与程序紧密配合,技术门槛较高
- 创意瓶颈:长期重复性动画制作可能带来创意疲劳,需持续寻找突破点
角色解读
- 纵向发展:资深动画专家 -> 动画主管/总监,负责更大规模项目的视觉把控
- 横向拓展:向游戏特效、技术美术(TA)或整体美术风格负责人方向转型
- 核心负责游戏内角色、场景及UI的动态效果制作,并将其导入Unity或UE引擎
- 制定团队内部的动画制作规范,确保整体视觉风格统一
- 管理外部动画外包资源,把控质量与进度
- 指导初级动画师,进行团队内部的技术分享与人才培养
- 扎实的动画理论基础,精通运动规律、节奏感及人体/生物结构解剖学
- 熟练使用主流动画软件(如Maya, Blender等)及游戏引擎(Unity/UE)的动画模块
- 具备良好的跨部门沟通能力,能与程序对接技术实现方案
- 具备项目管理意识,能胜任外包管理与团队建设工作
申请策略
- 准备作品集时,不仅展示最终动画效果,最好附带制作过程、规范文档或引擎截图,体现专业性
- 了解创梦天地的主要产品线(如《梦幻花园》、《地铁跑酷》等),在面试中结合其产品风格提出见解
- 突出4年以上游戏项目经验,列举具体参与的大型项目及其市场表现
- 强调在Unity/UE引擎中的实际落地能力,展示从制作到引擎集成的完整流程案例
- 体现管理能力:如有带团队、制定规范或管理外包的成功案例,重点描述
- 深化对UE5或Unity新版本动画系统(如Control Rig, Timeline)的学习
- 加强技术美术(TA)相关知识,提升与程序沟通的效率和技术解决方案能力
面试指南
- STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
- 数据支撑:用量化指标(如效率提升百分比、错误率降低等)证明成果
- 技术深度:展示对引擎底层原理的理解,而非仅仅停留在操作层面
- 请分享一个你主导制定的动画规范,它是如何提升团队效率的?
- 在Unity/UE中,你是如何处理复杂角色动画的性能优化问题的?
- 当外包交付的动画质量不达标时,你通常如何进行沟通和返工管理?
- 你对当前游戏动画技术的趋势有什么看法?如何应用到项目中?
- 复习Unity/UE动画系统的核心知识点,特别是性能优化部分
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值65
薪资福利
75中等
作为上市公司,薪资福利体系相对完善,在深圳游戏行业中具有市场竞争力,但非顶级高薪梯队。
薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
岗位涉及规范制定、团队建设和技术探索,提供了良好的管理和专业双通道发展空间。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、动画规范、引擎模块
成长机会动画团队建设、知识沉淀输出、人才培养
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业普遍存在项目期加班情况,JD未明确提及弹性工作制,预计工作强度中等偏上。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
通过创造有趣的游戏体验满足玩家需求,具有一定的社会娱乐价值,但商业属性较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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