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叠纸游戏
3D动作设计师-UE写实在研
立即应聘

3D动作设计师-UE写实在研

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动作捕捉
3D动画
外包管理
战斗设计
UE5
Motionbuilder

AI 估算 · 30k–50k

资深动作设计师稀缺,叠纸游戏为知名游戏公司,UE5写实项目薪资竞争力强,结合8年经验,月薪3-5万合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏在研UE写实项目的3D动作设计师,负责高品质游戏动画制作、动作捕捉及外包管理

要求8年以上经验,精通MAYA/Motionbuilder,熟悉UE5动画模块,具备战斗/3C动作设计能力
适合资深动作设计师,需带作品投递

最低要求

年以上游戏动画经验,5年以上研发岗位经验

对动作游戏有深刻理解且兴趣浓厚,熟悉开发流程,精通战斗/3C其中一个或多个模块的动作设计和制作
熟悉生产流程,对效果的技术实现有清楚认识
熟悉UE5动画模块,了解状态机
动画功底扎实,熟练掌握人体运动规律,具备优秀的审美能力和强烈的镜头感
动作设计优秀,战中动作节奏感强,具备张力,善于利用动画塑造人物性格
精通MAYA/Motionbuilder等DCC,具备完整的动捕及后期数据处理经验
具备优秀的沟通能力,团队意识强
能独立对接及合理拆分动画需求,并与策划程序合作联调
重视细节,对动画保持热情和品质追求,敢于自我挑战
有时间意识,保证团队工作质量和效率,确保开发节点
善于学习和总结,乐于分享,能承受压力,有管理经验优先
简历烦请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(Mp4/AVI/Wmv/Mov)

工作职责

,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果

,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进
,帮助团队成员提升动画品质
,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉
,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作

优先资格

有3A经验项目或者知名影视作品优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏为知名游戏公司,项目品质高,能积累UE5写实项目经验
  • 职位涉及动作捕捉和外包管理,技能覆盖面广,提升综合能力
  • 要求8年以上经验,门槛高,竞争激烈
  • 游戏行业加班现象普遍,需做好心理准备
  • 适合有丰富游戏动画经验、热爱动作设计、具备管理能力且追求高品质作品的资深动作设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业动作设计师需求旺盛,薪资水平较高,尤其资深岗位
  • 需管理外包和团队,工作压力较大,需较强的时间管理和沟通能力

角色解读

  • 可向动画总监或技术动画专家方向发展,负责更大规模项目的动画品质把控
  • 积累3A级项目经验后,可跳槽至顶级游戏工作室或影视公司
  • 也可转型为游戏动作技术顾问或独立动画制作人
  • 负责制作高品质游戏动画,确保动作符合项目风格并落实Gameplay效果
  • 管理动画外包团队,把控品质和进度,协调外包管线顺利推进
  • 与武指密切配合,完整跟进动作捕捉流程,并帮助团队成员提升动画品质
  • 为负责的管线制定工作计划,与策划、程序等上下游团队紧密协作
  • 精通MAYA/Motionbuilder等DCC工具,具备完整的动捕及后期数据处理经验
  • 熟悉UE5动画模块和状态机,对战斗/3C动作设计有深刻理解
  • 扎实的动画功底,掌握人体运动规律,具备优秀的审美和镜头感
  • 优秀的沟通能力和团队意识,能独立对接需求并与策划程序联调

申请策略

  • 提前了解叠纸游戏的在研项目风格,准备匹配的作品
  • 在简历中强调对动作游戏的热爱和理解,展示行业热情
  • 突出8年以上游戏动画经验,尤其是5年以上研发岗位经验
  • 展示战斗/3C动作设计作品,强调UE5动画模块和动捕经验
  • 列出管理外包或团队的经验,体现沟通和协调能力
  • 附上高质量作品集,包含动画序列帧或视频,展示动作设计能力
  • 深入学习UE5动画模块,特别是状态机和动画蓝图
  • 提升动捕数据处理能力,熟悉Motionbuilder高级功能

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答,突出个人贡献和成果
  • 展示技术深度时,结合具体工具和参数,体现专业能力
  • 强调团队协作和沟通能力,用实例证明能推动项目进展
  • 请描述一个你主导的战斗动作设计案例,从概念到实现的过程
  • 如何处理外包动画品质不达标的情况?请举例说明
  • 在UE5中,如何优化动画状态机以提高性能?
  • 你如何平衡动作的视觉表现力和Gameplay手感?
  • 请分享一次与策划或程序协作解决动画问题的经历

匹配度报告

65
综合匹配度

叠纸游戏UE5写实项目,资深动作设计岗,薪资高、技术前沿,但工作强度大、WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展,能接受高强度工作节奏的资深动作设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

薪资水平较高,但未明确福利,且游戏行业稳定性一般。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

UE5写实项目技术前沿,能提升动作设计和动捕技能,有管理外包机会,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、MAYA、Motionbuilder、动作捕捉
成长机会帮助团队成员提升动画品质
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业通常加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但职位本身社会影响力一般,创新性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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