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网易
资深动作设计师(3C方向)
立即应聘

资深动作设计师(3C方向)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
角色动画
UE5
物理动画
Motionbuilder
3D动作设计
Control Rig
Tps/Fps
3C交互
Anim Blueprint

AI 估算 · 25k–40k

资深游戏动作设计师,网易大厂,上海,高技能需求,市场薪资中高位。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏项目中的资深动作设计师,专注于TPS/FPS类游戏的3D角色动作设计与3C交互系统

你需要主导动作风格、制作高质量动画并集成到UE5引擎中,与程序、策划等团队紧密协作
适合有5年以上游戏动作经验、精通UE5动画管线且热爱动作设计的资深从业者

最低要求

本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先

年以上3D游戏动作设计经验,具备至少2款已上线TPS/FPS项目完整开发经历,主导过角色(含人形与非人形)核心动作系统开发
精通Maya或MotionBuilder,熟练掌握UE5动画管线(含Control Rig、Anim Blueprint、Niagara联动),能独立完成从K帧到引擎集成的全流程
深刻理解人体/生物运动规律与3C交互逻辑,具备节奏感、镜头感及动作反馈敏感度,能精准定义打击感、位移感与操作响应性
具备跨职能协作意识,能高效对接程序、策划与TA,主动推动动画技术方案落地,责任心强,抗压能力突出

工作职责

主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感

负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准
参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求
与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地
持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性
关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案

优先资格

有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质TPS/FPS游戏开发
  • 主导3C动作系统,技能积累深,行业稀缺性强,薪资竞争力高
  • 有机会接触前沿动作技术与工具链开发,提升技术广度
  • 高强度研发节奏,项目周期紧,抗压能力要求高
  • 需要对多种角色类型(人形/非人形)都有深度把控,创作难度大
  • 适合有5年以上经验、热爱动作设计、擅长3C交互逻辑,并希望在TPS/FPS领域深耕的资深动作设计师

缺点 / 挑战

  • 跨部门协作频繁,沟通成本较高,需要较强的协调能力

角色解读

  • 可向动作技术专家或动画总监方向发展,主导更大规模项目的动作品质
  • 积累3C交互设计经验后,可转向游戏引擎或工具开发相关岗位
  • 在网易大平台,有机会参与顶级IP项目,提升行业影响力
  • 主导TPS/FPS游戏的角色动作设计,包括人形与非人形角色的K帧动画与引擎集成
  • 负责3C交互动作系统(角色、镜头、控制)的设计,确保动作反馈感与手感
  • 与程序、策划、TA等多团队协作,推动动画资源优化和技术方案落地
  • 参与动作工具链和流程优化,提升团队效率,并引入前沿技术
  • 精通Maya或MotionBuilder,熟练UE5动画管线(Control Rig、Anim Blueprint等)
  • 深刻理解运动规律和3C交互逻辑,具备优秀的节奏感和镜头感
  • 年以上3D游戏动作经验,至少2款TPS/FPS完整项目经历
  • 良好的跨部门沟通和协作能力,能主动推动技术方案

申请策略

  • 了解网易在研的TPS/FPS项目类型(如《荒野行动》等),在面试中展现对项目风格的理解
  • 提前与内部员工了解团队文化和协作方式,表达强烈的合作意愿
  • 突出2款以上已上线TPS/FPS项目的完整开发经历,强调角色动作系统主导角色
  • 详细描述在UE5中使用Control Rig、Anim Blueprint等工具的经验和成果
  • 展示动作规范文档编写或工具链开发参与经历,体现专业性和技术深度
  • 附上作品集或动作demo,重点展示打击感、位移感和3C交互效果
  • 如不熟悉UE5,快速学习Control Rig和Anim Blueprint,可通过官方教程或项目实践
  • 加强物理动画、Ragdoll、IK/FK方面的知识,提升解决复杂动作问题的能力

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰描述项目经历
  • 对于技术问题,先阐述原理,再结合实例说明解决方案,最后总结效果
  • 对于协作问题,强调主动沟通、数据支撑和折中方案,体现团队意识
  • 请描述一个你在TPS/FPS项目中设计角色动作的完整流程,包括关键挑战
  • 如何定义和实现3C交互中的打击感?请举例说明
  • 在UE5中,你如何优化动画性能?遇到过哪些问题?
  • 当程序或策划提出与动画风格冲突的需求时,你如何协调?
  • 请展示你最有代表性的动作demo,并解释设计思路

职位点评

74
综合评分

网易大厂,高薪高成长,前沿UE5动作技术,但WLB一般。

更适合这类人
该职位最适合追求技术深度和职业成长、对薪资和稳定性有较高要求,且能接受现场办公和项目压力的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

网易为上市巨头,薪资水平较高,福利完善(五险一金、年终奖等),但JD未明确具体薪资,整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

90较高

职位涉及3C交互前沿技术和UE5动画管线,技能成长空间大,项目经验积累价值高,且有工具链开发机会。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Control Rig、Anim Blueprint、3C交互、物理动画、Ragdoll、IK/FK
成长机会前沿技术与行业趋势、创新尝试
业务类型profit_center

工作生活

50较低

职位明确现场办公,游戏研发节奏紧张,可能涉及加班,但未提及弹性工作或WLB信息。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但动作设计影响玩家体验,有一定创造性价值,社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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