
基层主管/组长
综合评分 80
大厂核心项目、UE5前沿技术栈、重动作表现与管理职责,WLB视版本周期波动
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.8万
比游戏开发中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2130 个在招 · 其中游戏开发 72 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏开发 · 53 个在招
本职位负责主导怪物角色及武器动作设计,深度结合射击与近战玩法优化打击感
具备5年以上游戏动作设计经验,至少参与过1款完整的3A或高品质动作/射击类项目
主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合
优点
缺点 / 挑战
头部大厂平台通常提供对标行业高位的基础薪资与完善的福利保障,能较好满足薪酬回报与职业稳定性诉求。
聚焦UE5前沿动画技术与3A级项目打磨,提供清晰的技术深耕路径与团队管理机会,成长天花板较高。
游戏研发常规节奏下可能面临版本节点加班,但大厂通常提供相对完善的调休与弹性机制,整体处于行业中等水平。
打造高品质微恐射击游戏,兼具艺术表达与玩家沉浸感体验,具有明确的文化产品价值与行业影响力。